
【結論】新パック、最優先で集めるのはこの系統w
※新パックを開けた瞬間「うおおおレア!」で脳汁出るのは分かる。でも勝ちたいなら優先順位がある(真顔)
✅ 結論:最優先は「汎用エンジン系統」
新パックで最初に集めるべきは、派手なフィニッシャーじゃなくて
「ドロー」「サーチ」「入れ替え」「回収」「加速」「妨害」みたいな、どのデッキにも入る土台カードな。
ここ揃ってないと、レア引いても事故って負けて草になる。
なんで「汎用エンジン」が最優先なの?(専門的に)
① 勝率を決めるのは“動ける確率”
カードゲームは「強いカードを引く」よりも、毎ターン最低限動けることが重要。
ドロー/サーチが揃うと、初手事故が減って再現性(=安定)が跳ねる。
逆に派手カードだけ増やすと、手札が渋滞して“見せ札”で終わる。
② “流用できる資産”だからコスパ最強
汎用カードはデッキを変えても使い回せる。つまり1枚が複数デッキの勝率を底上げする。
新環境で「推しデッキが死んだw」ってなっても、汎用パーツは生き残る率が高い。
③ “環境の答え”はだいたい汎用枠にいる
環境が速いなら「ドロー/加速」、環境が遅いなら「妨害/リソース回収」。
つまりメタ(対策)の中心も汎用枠になりやすい。
強カードより“強い動き”を作れる方が偉い(ド正論)。
最優先で集める「系統」一覧(これだけ覚えとけ)
- ドロー系:手札を増やす/手札交換する(安定の神)
- サーチ系:必要札を持ってくる(事故率を物理的に削る)
- 入れ替え/逃げ道系:詰み盤面を回避(「あっ…」を無かったことに)
- 回収/リソース復活系:消耗戦で勝つ(長期戦の王)
- 加速/展開補助系:テンポを奪う(先に完成した方が勝つゲーム用)
- 妨害/メタ系:相手の動きを止める(環境読めると神、読めないと沼)
※「フィニッシャー系(派手に殴る主役)」は、土台が揃ってからでOK。
先に主役だけ揃えても、舞台(エンジン)が無いと公演できませんw
新パックの“当たり”を見抜くチェックリスト(玄人ポイント)
チェック①:採用デッキ数が多いか?
「特定テーマ専用」より「色んなデッキで採用される」カードを優先。
迷ったら“どのデッキにも入る?”で判断。
チェック②:初動に触れるか?(1~2ターン目)
強さは終盤じゃなく序盤の再現性で出る。
初手から使えるドロー/サーチは、それだけで評価が跳ねる。
チェック③:テンポ差(実質+1行動)を生むか?
「1枚で2つ仕事する(引きながら探す/展開しながら妨害する)」みたいなカードは、
実質的に行動回数が増える=勝ちに直結。ここが“壊れ”の入口。
集め方の最適解(無課金~微課金向け)
- まず汎用エンジン枠を埋める(ドロー/サーチ/入替/回収/加速/妨害)
- 次に環境上位の“核カード”を狙う(1~2デッキ分でOK)
- 最後にロマン枠(推し・ロマン・コレクション)※ここで脳汁出していい
ネタ抜きで、この順番が一番「勝てるデッキが早く組める」。
逆に最初からロマン全力だと、完成まで遠くてメンタルが死ぬw
よくある勘違い(ここで差がつく)
Q:強い主役カード(高レア)を引けば勝てる?
A:勝てません(断言)。引けない/動けない/展開できないで終わるから。
Q:汎用カードって地味じゃね?
A:地味だけど一番強い。勝率は地味な部分で決まる。派手なのは勝った後に映える。
Q:妨害メタはいつ集める?
A:環境が固まってからでOK。当たる相手が読めないうちは腐ることもある。











