【閲覧注意】ポケGO復帰勢、最初に詰む“アレ”で9割脱落w
2026年01月13日 07:30
抜粋

【閲覧注意】ポケGO復帰勢、最初に詰む“アレ”で9割脱落w
※ネタっぽく書いてるけど、中身はわりとガチ。復帰勢が「何からやればいいんだ…」ってなる原因を、専門的にほどく。
ポケモンGO
復帰勢
優先順位
資源管理
TL上げ
“アレ”って何?
結論復帰勢が最初に詰む“アレ”=「やることの優先順位が分からない問題」です。
昔の感覚で戻るとこうなる👇
- イベント・タスク・レイド・PvP・シャドウ・ルート…情報量が多すぎる
- 強化の仕様(アメXL、すごいわざマシン等)で「素材足りん」になる
- バッグ&ボックス圧迫で整理地獄 → 何もできない
復帰勢「とりあえず捕まえるか」
→ バッグ満タン
→ ボックス満タン
→ どれ残すの?分からん
→ “今日はもういいや…”(9割脱落)
→ バッグ満タン
→ ボックス満タン
→ どれ残すの?分からん
→ “今日はもういいや…”(9割脱落)
ポイント詰みの正体は“難易度”じゃなく「取捨選択コスト」。選べないから止まる。
復帰勢がハマる「3大ボトルネック」
① 資源
砂 / アメ / XL
② 収納
バッグ / ボックス
③ 判断
残す基準
※“復帰直後”は、強化よりも基盤整備(収納・資源・判断基準)の方が伸びる。
復帰勢が詰む典型症状(あるある)
- あるあるボール不足で捕獲できない(=プレイの入口で詰む)
- あるあるイベントが多すぎて「何をやれば得か分からん」
- あるある昔の高個体を強化 → 後から「それより優先あるやろ…」になる
- あるあるボックス整理が終わらず、プレイ時間が溶ける
- あるあるレイド復帰 → カウンターが分からず貢献できない気がして萎える
結局これ:ゲームが難しいんじゃなくて、情報と選択肢が増えただけ。
なぜ詰む?(専門的に言うとこう)
専門モード復帰勢が詰むのは、主にこの3つが同時に起きるから。
| 原因 | 起きること | 対策の方向性 |
|---|---|---|
| メタの変化 (環境・コンテンツ増) |
何が“強い/必要”かが変わる | まずは目的を1つ決める |
| 資源の非対称性 (砂/XL不足) |
強化したいのにできない → 萎える | 強化は後回しで土台作り |
| 意思決定疲れ (整理&判断) |
整理だけで時間が溶けてログアウト | “捨てる基準”を先に作る |
復帰勢の最適解:
「強くなる前に、詰まない仕組みを作る」
これができると、勝手に続く。
復帰勢が最速で立て直すロードマップ
結論復帰直後は、これだけやればOK。“やらないこと”を決めるのが勝ち。
-
目的を1つに絞る(1週間だけ)
例:「図鑑埋め」「レイド復帰」「PvP復帰」のどれか。全部やると100%詰むw -
収納を先に増やす(最優先)
ボックス/バッグが小さいと“プレイそのもの”が止まる。まずは拡張でストレスを消す。 -
捨てる基準を固定(脳の負荷を減らす)
「残す=迷う」の元。基準を作ると整理が終わる。 -
砂・アメは“貯め期”にする
強化連打は事故。復帰勢はまず“貯める”で正解。 -
イベントは“全部追わない”
1つだけ拾う:経験値/砂/特定ポケ狙いなど、目的に合うやつだけでOK。
復帰勢向け:超ざっくり“残す基準”テンプレ
完璧を目指すと詰むので、最初はこのぐらい雑でOK。
・色違い/限定衣装/地域限定 → 残す(迷わない)
・伝説/幻/シャドウ(強そう)→ とりあえず残す
・使う予定のあるポケモンだけ「個体厳選」
・それ以外は“図鑑登録済みなら基本飴”でOK(※例外は後で考える)
・伝説/幻/シャドウ(強そう)→ とりあえず残す
・使う予定のあるポケモンだけ「個体厳選」
・それ以外は“図鑑登録済みなら基本飴”でOK(※例外は後で考える)
※ガチ勢の厳選基準(IV/PvP個体値/技構成)は、復帰直後にやると燃え尽きるので後回し推奨。
復帰勢ワンポイント:
“強化で強くなる”より、「詰まない導線」を作った方が続くし結果的に強くなるw
“強化で強くなる”より、「詰まない導線」を作った方が続くし結果的に強くなるw
やりがちな地雷行動まとめ
- 地雷復帰初日に砂を全ツッパ(→後で必須枠に使えず後悔)
- 地雷イベント全部追う(→タスク地獄→疲れて終了)
- 地雷ボックス整理を完璧にやろうとする(→一生終わらん)
- 地雷「昔の最強」でレイド突撃(→相性と技で火力が出ず凹む)
- 地雷目的なしでPvPに手を出す(→沼が深すぎて心が折れる)
対策:最初は“楽に続く仕組み”を作る。勝ちはそこから。
FAQ:復帰勢の質問テンプレ
Q. まず何からやるのが正解?
A. バッグ/ボックス拡張 → 目的を1つ決める → 資源を貯める。これで詰まない。
Q. 強化って誰からすべき?
A. 復帰直後は「強化しない」が正解寄り。まずは汎用性の高い役割(レイド用の定番枠など)を少数だけ。
Q. 個体値厳選はいつやる?
A. 生活が安定してからw 復帰初期は“残す基準”だけ作って、厳選は後回しが一番続く。





