【閲覧注意】ポケGO復帰勢、最初に詰む“アレ”で9割脱落w

2026年01月13日 07:30

[ポケモンまとめ速報]

抜粋

【閲覧注意】ポケGO復帰勢、最初に詰む“アレ”で9割脱落w

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【閲覧注意】ポケGO復帰勢、最初に詰む“アレ”で9割脱落w

※ネタっぽく書いてるけど、中身はわりとガチ。復帰勢が「何からやればいいんだ…」ってなる原因を、専門的にほどく。

ポケモンGO 復帰勢 優先順位 資源管理 TL上げ

“アレ”って何?

結論復帰勢が最初に詰む“アレ”=「やることの優先順位が分からない問題」です。

昔の感覚で戻るとこうなる👇

  • イベント・タスク・レイド・PvP・シャドウ・ルート…情報量が多すぎる
  • 強化の仕様(アメXL、すごいわざマシン等)で「素材足りん」になる
  • バッグ&ボックス圧迫で整理地獄 → 何もできない
復帰勢「とりあえず捕まえるか」
→ バッグ満タン
→ ボックス満タン
→ どれ残すの?分からん
→ “今日はもういいや…”(9割脱落)

ポイント詰みの正体は“難易度”じゃなく「取捨選択コスト」。選べないから止まる。

復帰勢がハマる「3大ボトルネック」

① 資源

砂 / アメ / XL

② 収納

バッグ / ボックス

③ 判断

残す基準

※“復帰直後”は、強化よりも基盤整備(収納・資源・判断基準)の方が伸びる。

復帰勢が詰む典型症状(あるある)

  • あるあるボール不足で捕獲できない(=プレイの入口で詰む)
  • あるあるイベントが多すぎて「何をやれば得か分からん」
  • あるある昔の高個体を強化 → 後から「それより優先あるやろ…」になる
  • あるあるボックス整理が終わらず、プレイ時間が溶ける
  • あるあるレイド復帰 → カウンターが分からず貢献できない気がして萎える

結局これ:ゲームが難しいんじゃなくて、情報と選択肢が増えただけ。

なぜ詰む?(専門的に言うとこう)

専門モード復帰勢が詰むのは、主にこの3つが同時に起きるから。

原因 起きること 対策の方向性
メタの変化
(環境・コンテンツ増)
何が“強い/必要”かが変わる まずは目的を1つ決める
資源の非対称性
(砂/XL不足)
強化したいのにできない → 萎える 強化は後回しで土台作り
意思決定疲れ
(整理&判断)
整理だけで時間が溶けてログアウト “捨てる基準”を先に作る

復帰勢の最適解:
「強くなる前に、詰まない仕組みを作る」
これができると、勝手に続く。

復帰勢が最速で立て直すロードマップ

結論復帰直後は、これだけやればOK。“やらないこと”を決めるのが勝ち。

  1. 目的を1つに絞る(1週間だけ)
    例:「図鑑埋め」「レイド復帰」「PvP復帰」のどれか。全部やると100%詰むw
  2. 収納を先に増やす(最優先)
    ボックス/バッグが小さいと“プレイそのもの”が止まる。まずは拡張でストレスを消す。
  3. 捨てる基準を固定(脳の負荷を減らす)
    「残す=迷う」の元。基準を作ると整理が終わる。
  4. 砂・アメは“貯め期”にする
    強化連打は事故。復帰勢はまず“貯める”で正解。
  5. イベントは“全部追わない”
    1つだけ拾う:経験値/砂/特定ポケ狙いなど、目的に合うやつだけでOK。

復帰勢向け:超ざっくり“残す基準”テンプレ

完璧を目指すと詰むので、最初はこのぐらい雑でOK。

・色違い/限定衣装/地域限定 → 残す(迷わない)
・伝説/幻/シャドウ(強そう)→ とりあえず残す
・使う予定のあるポケモンだけ「個体厳選」
・それ以外は“図鑑登録済みなら基本飴”でOK(※例外は後で考える)

※ガチ勢の厳選基準(IV/PvP個体値/技構成)は、復帰直後にやると燃え尽きるので後回し推奨。

復帰勢ワンポイント:
“強化で強くなる”より、「詰まない導線」を作った方が続くし結果的に強くなるw

やりがちな地雷行動まとめ

  • 地雷復帰初日に砂を全ツッパ(→後で必須枠に使えず後悔)
  • 地雷イベント全部追う(→タスク地獄→疲れて終了)
  • 地雷ボックス整理を完璧にやろうとする(→一生終わらん)
  • 地雷「昔の最強」でレイド突撃(→相性と技で火力が出ず凹む)
  • 地雷目的なしでPvPに手を出す(→沼が深すぎて心が折れる)

対策:最初は“楽に続く仕組み”を作る。勝ちはそこから。

FAQ:復帰勢の質問テンプレ

Q. まず何からやるのが正解?

A. バッグ/ボックス拡張 → 目的を1つ決める → 資源を貯める。これで詰まない。

Q. 強化って誰からすべき?

A. 復帰直後は「強化しない」が正解寄り。まずは汎用性の高い役割(レイド用の定番枠など)を少数だけ。

Q. 個体値厳選はいつやる?

A. 生活が安定してからw 復帰初期は“残す基準”だけ作って、厳選は後回しが一番続く。

この記事のノリはネタだけど、言ってることはガチ寄り。復帰勢は「強くなる」より「詰まない」から入ると勝てる。

(追記用メモ)ここにあなたの体験談やスクショ、イベント情報を差し込むと“共感”が伸びやすいです。

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