結論:Tier表が“このタイプ”まみれになる条件
結論(真面目)
Tier表が一色になるのは、強さの本体が「タイプ」ではなく、 ①勝ち筋の太さ×②対策されにくさ×③安定して回せる再現性のセットになっているから。 そのセットを最も満たしやすいのが、結果的に“このタイプ”になりやすい。
Tier表が一色になるのは、強さの本体が「タイプ」ではなく、 ①勝ち筋の太さ×②対策されにくさ×③安定して回せる再現性のセットになっているから。 そのセットを最も満たしやすいのが、結果的に“このタイプ”になりやすい。
※「このタイプ」はあなたの記事では“伏せ字”として運用。後で具体タイプ名に差し替えればOK。
まず前提:Tier表って何を表してる?
Tier表は「好き嫌い」じゃなく、基本は環境で勝ちやすい順の期待値ランキング。 もっと言うと、上位帯のTier表は“勝率×使用率×対策難易度”が反映されやすい。
| 要素 | 意味(専門っぽく) | ズレやすいポイント |
|---|---|---|
| 勝率 | 同程度の相手に対して勝ち越せるか(期待値) | 母数が少ないとブレる/ミラーが増えると変動 |
| 使用率 | 実戦で当たる頻度(メタの中心) | 流行で急増→対策増→落ちる、の循環 |
| 対策難易度 | メタられても勝てるか(耐メタ性能) | 対策札が「刺さる/刺さらない」が極端だと荒れる |
“タイプ偏重”の正体:強いのは「タイプ」じゃなく「パッケージ」
ぶっちゃけ、タイプそのものが強いというより、そのタイプが組みやすい“勝てる構造”が強い。 例えば、次の3点が揃うとTier上位に居座りやすい。
- 勝ち筋が太い:序盤〜終盤まで「いつでも強い」プランがある
- 要求値が低い:必要パーツが少ない/引きムラに強い
- ケア範囲が広い:相手の対策に対して別ルートが取れる
あるある(5ちゃん風)
「対策してるのに負けたんだが?」→それ、“対策札”が一点読みで、相手の別勝ち筋に踏み潰されてるやつw
「対策してるのに負けたんだが?」→それ、“対策札”が一点読みで、相手の別勝ち筋に踏み潰されてるやつw
専門っぽい視点:環境支配は「再現性ゲー」になりがち
上位帯ほど、事故率(いわゆる引き運のブレ)を嫌う。だから、 「強い動きが毎回できる」=再現性の高い構造が評価される。 再現性はざっくり言うと、 初動に必要なカードの枚数、サーチ・ドローの厚み、代替札の多さで決まる。
事故率(体感)
低いほどTier↑
必要パーツ数
少ないほど強い
代替ルート
多いほどメタ耐性↑
じゃあ“このタイプ”が多い理由を分解すると
読者が納得しやすいように、要因を3つに切ると話が早い。
- ①カードプールの都合:そのタイプに「必要な役割(火力/妨害/回復/展開)」が揃ってる
- ②メタの循環:流行る→対策される→それでも残るやつだけが“本物”として居座る
- ③ミラー性能:上位は同型が増えるので、ミラーで勝てる構造が評価される
差し替え用テンプレ(具体タイプ名を入れる場所)
「“このタイプ”が強い」ではなく、
「◯◯タイプが強いというより、◯◯タイプが組みやすい“勝てる構造”が強い」
って書くと、浅い煽りに見えずに説得力が出る。
「“このタイプ”が強い」ではなく、
「◯◯タイプが強いというより、◯◯タイプが組みやすい“勝てる構造”が強い」
って書くと、浅い煽りに見えずに説得力が出る。












