【ポケポケ】メガチルタリスex多すぎ→ランクマがミラー専門店になってて草

2026年01月15日 13:00

[ポケモンまとめ速報]

抜粋

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ポケポケ|環境考察
ランクマ ミラー対策

【地獄】メガチルタリスex多すぎ→ランクマがミラー専門店になってて草

「またメガチルタリスex…」の連続で心が折れそうな人向け。
この記事では、なぜミラーだらけになるのか(構造)と、ミラーの勝率を上げる“実戦の分岐”を、専門的にわかりやすくまとめます。

✅ 先に結論(1分で読める)
  • ミラーが増えるのは自然:再現性が高く、負けにくい「安全牌」になりやすい。
  • ミラーは“先攻ゲー”に見えるが、実際は分岐が多い:ベンチ管理・打点ライン・リソース配分で差が出る。
  • 勝率を上げるコツは3つ:①盤面の完成速度 ②相手の打点を落とす ③終盤の詰め筋を先に設計。
🧠 この記事で扱う“専門ポイント”
再現性:毎試合ほぼ同じ速度で強い盤面を作れる力
打点ライン:重要なHP帯をワンパン/ツーパンできる境界線
リソース:サーチ/ドロー/入れ替え/回復/エネなど、勝ちに直結する有限資源

なぜ“ミラー専門店”になるのか(環境の構造)

① 勝ち筋がシンプルで、ミスりにくい

強いデッキが流行る条件は「理論値」よりも実戦での安定です。
メガチルタリスexは盤面(ベンチ)と打点が連動しやすく、「やること」が明確。結果として採用率が上がりやすい

② メタ読みが難しく「安全牌」が強い

ランクマは相手のデッキが見えないため、広く戦えるデッキ=選ばれる
対策デッキは刺さらない相手に事故りやすく、結局「最強格」に回帰しがちです。

③ 勝率上位が同じ型に収束する

SNS/配信/攻略情報で「勝てる型」が共有されると、最適化が一気に進む
その結果、同じテンプレ同士の対戦=ミラー比率が跳ねるのは必然です。

ミラーは運ゲー?→実は“差が出る場所”が3つある

差①:盤面の完成速度(サーチ/ドローの切り方)
  • 完成を急ぐ:早いターンから打点ラインを満たして主導権を取る
  • 完成を待つ:手札を太くして、返しの一手まで含めて勝負する

ミラーは同速になりがちなので、“どこで加速し、どこで温存するか”が勝敗を分けます。

差②:ベンチ管理(相手の打点を落とす)
  • 相手の最大打点条件を成立させない配置
  • 狙われやすいベンチを守る/入れ替える判断

「並べたい」気持ちと「並べると殴られる」現実のバランスが重要。ベンチは多ければ強いとは限りません

差③:終盤の詰め(2ターン先の取り切り)
  • このターン取るのか、次のターン確実に取るのか
  • エネ/入れ替え/回復など最後の札をどこに残すか

ミラーは“最後の1手”が強い側が勝つ。序盤から詰め筋の設計をしている人が有利です。

実戦:ミラーの勝率を上げる立ち回り(テンプレ)

序盤(~2ターン目)
  • 手札を細くしすぎない(サーチを全部即切りしない)
  • ベンチは“必要最小限+次の一手”を意識
  • エネは最初の殴り手に寄せ、後続は“間に合う範囲”
中盤(勝負ターン)
  • 打点ラインを満たしたら、先にポイントを取りに行く
  • 相手の返しが強いなら回復/入れ替えを温存して受ける
  • 「取り切れない殴り」は避け、2ターンで勝つ形を作る
終盤(詰め)
  • 勝ち筋を1本に絞る(欲張ると事故る)
  • 相手の“逆転札”のケア:狙撃/入れ替え/回復を想定
  • 最後の1手は温存してた札で通す(ここで差が出る)
🔥 ミラーでよくある負け筋(これだけ避けろ)
  • 序盤にサーチを切りすぎ→中盤以降に必要札が枯れる
  • ベンチを並べすぎ→相手の最大打点を自分で補助してしまう
  • 詰め筋が曖昧→「あと1回殴れば勝ち」が遠くなる

ミラーが嫌すぎる人へ:現実的な選択肢

選択肢A:ミラー特化(割り切って勝率を取る)

環境が偏っている時期は、ミラー勝率が上がるだけでランクが安定して上がります
構築もプレイも「ミラーの分岐」を最優先にするのが一番効率的。

選択肢B:メタ寄せ(刺されば快適、外れると地獄)

メガチルタリスexへの回答を強める型は、刺さる試合だと一方的。
ただしランクマは雑多なので、刺さらない相手にも最低限戦える設計が必須です。

選択肢C:別の強デッキ(ミラー頻度を分散)

もう片方の上位デッキを握って、マッチアップの偏りを変える手もあります。
「ミラー地獄」が嫌な人は、同格の別候補に逃げるのもアリ。

✅ 今日から勝率が上がるチェックリスト(ミラー用)

盤面
  • ベンチを増やす目的が説明できる
  • 相手の最大打点条件を自分で補助してない
手札
  • サーチ/ドローを切り過ぎない
  • 終盤用の1枚(入れ替え/回復)を残す
詰め
  • 勝ち筋を2ターン先まで言語化できる
  • 「取り切れない殴り」をしていない

まとめ:ミラー地獄は“仕様”でも、勝率は伸ばせる

  • ミラーが多いのは、強くて安定するデッキが“安全牌”になるから。
  • ミラーは運だけじゃない。盤面速度/ベンチ管理/詰め筋で差がつく。
  • 嫌なら「ミラー特化」「メタ寄せ」「別強デッキ」から現実的に選ぶのが正解。
※環境は更新・追加・調整で変化します。この記事は「ミラーが多い時期」に通用する考え方とプレイ分岐を中心に整理しています。

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