ポケモンXYのバトルシャトーで1匹だけ「鳴き声がおかしいフラベベ」がいる

2026年01月20日 10:03

[ぽけりん@ポケモンまとめ]

抜粋

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1:ナマコブシ@オドシシのけ投稿日:2026/01/07 22:36:29 ID:FBR6cWwI

バトルシャトーのモブトレーナーにさ鳴き声の違う(通常のフラエッテの鳴き声)赤い花のフラベベ出してくるトレーナーいたけどあれって内部的に「永遠の花フラエッテの進化前」なの?
けつばんみたいな仮のデータでデフォルトっぽい赤い花になってるだけで
他に鳴き声だけバグってるポケモン見たことないからさ(一応初代のオープニングのオーキドが出すニドリーノがニドリーナの鳴き声だがアレは戦闘として出てないからSEミスな気がする)
あのモブトレーナーのフラベベの鳴き声がバグってるの調べても「なんでそうなったか」って出てこないから気になってさ
BBS閉鎖前に書いておきたかった

初代でセレクトBBとかダイパのなぞのばしょに入る方法とか解明・修正されてるバグとかはあるけど
地味だしずっと気になってたけど誰も語らないからさ

私は内部データ抜ける人じゃないからあのフラベベが気になりすぎて特性ふみんになるわ

ZAで永遠の花フラエッテもみんなに知られたし今が語り時かなって

2:ガラルファイヤー@アルクジラのあぶら投稿日:2026/01/07 22:52:38 ID:FBR6cWwI
追記
姿違いと言えば図鑑だけど図鑑にはただの赤い花しか載らないのでコピペした仮のデータ(ダミーデータ)を間違えてNPCに配置したのかな~とふと思った
3:オトシドリ@わすれもの投稿日:2026/01/07 23:00:52 ID:B756P6Kk
その説ならフラエッテ(えいえんのはな)の鳴き声になりそうだけど
実際には通常のフラエッテの鳴き声でしょ

単純に治し忘れとかじゃない?
それこそ内部がどうなってるか知らんからあり得る話なのかどうかしらんけど
4:クルミル@グランドコート投稿日:2026/01/07 23:04:08 ID:FBR6cWwI
>>3
消し忘れと思いたいけどそれがよりによって特殊個体のあるフラエッテの進化前のフラベベだから内部的に気になるなーって
散々永遠の花や破滅の光は解析で知られてるのにこのバグについては語られてるところが見たことないから
逆になんで鳴き声が違うのかなって
それこそ鳴き声のミスがホルビーがホルードの鳴き声とかなら「まあ設定ミスか」で終わるけど
永遠の花フラエッテの進化前としての仮のデータじゃないかな?って思って調べたら全く出てこなくて気になりすぎる
5:ミネズミ@こうてつプレート投稿日:2026/01/08 00:31:40 ID:DBtUwIvA
ポケモンWikiで検索かけたけど出てこないや
6:シビルドン@スコヴィラナイト投稿日:2026/01/08 00:42:44 ID:DXZoMIK.
ただのバグでしょ
そんな内部データあるならとっくに解析厨のあいだで話題になってる
8:ポカブ@みかづきのはね投稿日:2026/01/08 00:56:55 ID:DBtUwIvA
>>7
そこに書いてるかと思ったけどなかった
11:マッスグマ@ラブラブボール投稿日:2026/01/08 05:42:20 ID:.Ssw/ZQQ
一応この動画で触れられてるよ
13:クヌギダマ@ハーバーメール投稿日:2026/01/08 06:57:16 ID:iBIQuBkw
>>11
コメント欄でフォルムIDが間違っている、エミュで確認もした
と記載されているね
(想像だけど、トレーナー毎にどのポケモンのどのフォルムを使うか設定されてて、そのフォルムの値が不正な値になっている。みたいなことかな??)
14:ヒスイハリーセン@ズピカのねんえき投稿日:2026/01/08 15:42:09 ID:DBtUwIvA
>>13
感謝
不正なフォルムIDか~
フラベベ(とフラージェス)だと
“赤黄青オレンジ白「?(この鳴き声バグ)」”ってあるとして
その「?」がフラエッテだと
“赤黄青オレンジ白永遠”ってなってるのかな
で、間違えてその「?」を配置してしまった……
チートでソイツを捕獲して進化させたら永遠の花になったりするのかな
17:サンドパン@ドリュウズナイト投稿日:2026/01/08 20:32:43 ID:PxzgvbsY
>>14
動画の人が言うにはそうはなってない
22:ソルロック@ひでん:あまスパイス投稿日:2026/01/08 22:05:55 ID:DBtUwIvA
>>17
RPGツク◯ルとかやれば分かるけどシンボルエンカウントならそれごとに設定しないといけないね
ポケモンなら「トレーナー」だけじゃなくて「使うポケモン×6」だから余計ミスしやすいかも?
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21:ポッタイシ@てつのかけら投稿日:2026/01/08 21:54:50 ID:PxzgvbsY
動画主のコメ欄の説明だと
本来IDは1,2,3,4なのに
このフラベベは5,6,7,8が設定されてて
フラベベのIDを突き抜けてフラエッテを参照してる
らしい
永遠の花については触れてないので不明
22:ソルロック@ひでん:あまスパイス投稿日:2026/01/08 22:05:55 ID:DBtUwIvA
>>21
RPGツク◯ルとかやれば分かるけどシンボルエンカウントならそれごとに設定しないといけないね
ポケモンなら「トレーナー」だけじゃなくて「使うポケモン×6」だから余計ミスしやすいかも?
12:ドータクン@フラットコール投稿日:2026/01/08 05:59:33 ID:YBGsfJmY
RSの冒頭に登場する引っ越し屋のゴーリキーをエメラルドでヤルキモノに差し替えた際、
鳴き声の変更を忘れたせいでグラはヤルキモノなのに鳴き声はゴーリキー、なんてミスがあったような

なのでそのフラべべも最初はフラエッテの予定だったのがフラべべに変更して、
鳴き声だけ差し替えるのを忘れたパターンじゃね
16:ウールー@グレッグルのどくそ投稿日:2026/01/08 20:26:01 ID:bvI6oymY
BDSPだとカタログバグでフォルムIDを不正な値にすると見た目がタマゴになってステータスを見るとエラーになってたけどXYとは処理方法が違うんだろうな
22:ソルロック@ひでん:あまスパイス投稿日:2026/01/08 22:05:55 ID:DBtUwIvA
>>16
BDSPだとダメタマゴ(仮)になるのか
22:ソルロック@ひでん:あまスパイス投稿日:2026/01/08 22:05:55 ID:DBtUwIvA
>>19
RPGツク◯ルとかやれば分かるけどシンボルエンカウントならそれごとに設定しないといけないね
ポケモンなら「トレーナー」だけじゃなくて「使うポケモン×6」だから余計ミスしやすいかも?
24:ジャノビー@ひでんのくすり投稿日:2026/01/08 23:40:46 ID:DBtUwIvA
そういえば鳴き声バグって戦闘時だとこのフラベベだけなのか
他はマップやイベントシーンでモデルだけ置き換えた感じなのね
26:コモルー@ラティオスナイト投稿日:2026/01/09 16:07:12 ID:97wkyLGo
鳴き声ミスもう一箇所ある
ムーンでのぬしラッタが何故かデカグースの鳴き声で現れる
ジッ!の方がインパクトありそうだけど
ウルトラムーンでも修整されなかった
27:メガスピアー@トレジャーメール投稿日:2026/01/09 18:49:41 ID:TeEUnrLI
>>26
戦闘時じゃないのはいくつもある
戦闘時のはこのフラベベしかないと思う
マップやイベントではグラフィック=鳴き声じゃないんだと思うけど
戦闘ではグラフィック=ポケモンデータでポケモンデータ=鳴き声など固定のセットって感覚だと思う
29:ラブカス@ペッパー 投稿日:2026/01/10 02:18:12 ID:TnLcf9tE
プログラマーも大変だな

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