【悲報】ポケGO迷子勢「何すればいいの…」→“この順番”で全部解決して草
2026年01月21日 07:00
抜粋
結論:迷子の原因は「やることが多い」じゃない
“優先順位が決まってない”だけ。同じ30分でも、順番で伸び方が5倍変わる。
この記事は「忙しい人が、最短で強くなる」ための行動テンプレを置いておく。コピペして回せw
この記事は「忙しい人が、最短で強くなる」ための行動テンプレを置いておく。コピペして回せw
迷子勢あるある(当てはまったら即矯正)
- イベント中なのに関係ないことやってる(=時給0)
- レイドで強化したいのに砂が枯れる(=強化が止まる)
- ボックスがパンパンで捕獲が止まる(=経験値も砂も止まる)
- 「とりあえず進化」でアメを溶かす(=後で泣く)
“この順番”で回せ(優先順位テンプレ)
最優先
① 今日の無料分(デイリー)だけは必ず回収
所要:3〜10分
理由:ポケGOは「毎日コツコツ」が最強。無料リソースを捨てると永遠に追いつけない。
やること:
やること:
- 最初の捕獲・最初のポケスト回し(デイリー回収)
- フィールドリサーチを1個は進める(良報酬が混ざる)
- 可能なら無料レイドパスを使う(使わない=損)
迷子勢メモ:「今日は時間ない」ほど、ここだけやれ。積み上げが裏切らないw
重要
② いま開催中のイベントだけに集中(これが“時給”を決める)
所要:10〜60分
理由:イベントは「報酬倍率」がかかる期間。普段の行動をしてると損してるのに気づけない地獄。
チェック項目(テンプレ):
チェック項目(テンプレ):
- 捕獲砂/経験値のボーナス有無
- 色違い狙いの出現率UP対象
- レイドの当たり(実戦で使える・飴が重要)
- 期間限定のスペシャル/タイムリサーチ
ネタ:イベント無視民「俺は通常運転」→通常運転=通常の効率で草(勝てるわけない)
最重要
③ リソース(砂・アメ・ボックス)を詰まらせるな
所要:5〜15分
理由:迷子勢の8割はボックス詰まりか砂枯渇で失速してる。詰まると捕獲できない=全部止まる。
即効ルール(専門的に言うと“ボトルネック排除”):
即効ルール(専門的に言うと“ボトルネック排除”):
- ボックス:同種を溜めすぎない。整理基準を固定(例:個体値/役割/技)
- 砂:強化は「目的がある個体だけ」。ノリ強化は破産フラグ
- アメ:進化・解放・強化の優先順位を決める(後述)
迷子勢の地雷:「とりあえず強化しとくか」→とりあえず破産で草
上級
④ 目的別ルートに分岐(レイド派 / GBL派 / コレクション派)
所要:あなた次第
◆ レイド派(最短で戦力UP)
- 強化対象:汎用アタッカー(同タイプで使い回せる)を優先
- 技:タイプ一致(STAB)+高回転が基本。技が噛み合わない個体は後回し
- 飴:伝説/メガ系は貴重。使い道が決まってから使う
※専門メモ:レイドは「参加回数×適正」のゲーム。手持ちの汎用化が一番効く。
◆ GBL派(対人で勝ちたい民)
- 個体値の考え方:CP制限リーグは「高攻撃=正義」じゃない(耐久寄りが刺さりやすい)
- 技:ゲージ技2枠解放が効く場面が多い(ただし砂と相談)
- 育成順:1匹を完成→次。途中の半端育成を増やすと砂が死ぬ
※専門メモ:GBLは相性・技回転・立ち回り。育成は「少数精鋭」が正解。
◆ コレクション派(色違い/図鑑/まったり)
- イベント優先:色違いUP/限定湧きの期間に全力
- ボックス:残す基準を作る(例:色違いは各種1体、帽子は厳選)
- 相棒:歩行でアメを稼げる。まったりでも効率は上がる
最後
⑤ “やらないこと”を決める(これで迷子卒業)
所要:3分
理由:時間は有限。全部やると全部中途半端。「捨てる」=最強の強化。
おすすめの捨て方:
おすすめの捨て方:
- 今週は「イベント+無料分+(レイド or GBL)」だけ
- その代わり、やると決めたものは回数を稼ぐ
ネタ:全部やろう民「俺は真面目」→真面目に迷子で草w
迷子勢救済:1日の行動テンプレ(コピペ用)
- ログイン→捕獲1→ポケスト1(デイリー回収)
- イベント内容だけ確認(湧き・レイド・リサーチ)
- 無料パス/無料分を消化(できる範囲でOK)
- ボックス整理3分(詰まりを取る)
- 時間がある日は目的別(レイド or GBL)を追加
ポイント:順番を固定すると、脳が迷わない=継続できる。継続こそ最強。
よくある質問(迷子勢の墓場)
Q. 強化って何からやるの?
A.「目的(レイド/GBL/趣味)」が先。目的が決まってない強化は、だいたい資源の無駄。
まずは汎用で使い回せる戦力 or GBLで軸になる1匹を完成させるのが近道。
まずは汎用で使い回せる戦力 or GBLで軸になる1匹を完成させるのが近道。
Q. 砂が永遠に足りないんだが?
A.強化・技解放・交換を同時にやると必ず枯れる。
“今週は強化週”“今週はGBL育成週”みたいに週テーマ制にすると改善しやすい。
“今週は強化週”“今週はGBL育成週”みたいに週テーマ制にすると改善しやすい。
Q. 結局、毎日どれくらいやればいい?
A.最低3分(デイリー回収)でも差が付く。時間ある日だけ伸ばせばOK。
毎日60分を目指すと燃え尽きる。継続できる設計が勝つ。
毎日60分を目指すと燃え尽きる。継続できる設計が勝つ。
まとめ:迷子は“順番”で治る
- ①デイリー回収(無料分は命)
- ②イベント集中(時給最大化)
- ③詰まり解消(ボックス・砂・アメ)
- ④目的別に分岐(レイド/GBL/まったり)
- ⑤やらないことを決める(迷子卒業)
迷子勢「何すればいいの…」→この順番で回して、あとは“回数”で殴れw
※注意:本記事は一般的な優先順位の考え方(効率化の型)を解説したものです。イベント内容・環境は変動するため、最新のゲーム内情報も併せて確認してください。












