【悲報】SV初心者「育成完璧!」→選出と立ち回りが壊滅で草

2026年01月22日 08:00

[ポケモンまとめ速報]

抜粋

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ポケモンSV・対戦初心者向け

【悲報】SV初心者「育成完璧!」→選出と立ち回りが壊滅で草

努力値・個体値・性格・技・持ち物まで揃えたのに勝てない…それ、育成の問題じゃなくて「試合運用(選出・立ち回り)」が原因かもしれません。

この記事でわかること

  • 初心者が「育成完璧なのに負ける」典型パターン
  • 選出で8割決まる理由と、選出の型(考え方)
  • 立ち回りの最重要:ターンの目的・テラスタル・交代
  • 今日から使える「チェックリスト」付き

なぜ「育成完璧!」でも負けるのか?

原因①:育成は“装備”で、勝敗は“運用”で決まる

育成(努力値など)は「最大限に性能を出す」ための土台。 でも実戦は、相手の6体を見て、3体を選び、先発・引き先・テラの切り所を決めるゲームです。 装備が良くても、戦い方がズレると普通に負けます。

原因②:「役割」を決めずに“好きな3体”を出している

ありがちなのが、アタッカー3枚や、受けがいないステロ等の盤面技がない選出。 “強いポケモン”を出すより、相手に刺さる役割配分を作る方が勝ちやすいです。

原因③:毎ターンの「目的」がない(技を押してるだけ)

対戦は「相手の勝ち筋を潰し、自分の勝ち筋を通す」ゲーム。 毎ターン、最低でもどれかを意識します: ①削る ②展開する ③受ける ④切る(捨てる) ⑤勝ち筋に繋ぐ

まず覚えるべき“選出”の基礎(これだけで勝率が変わる)

選出は「役割の3点セット」で考える

基本形(初心者向け)

  • ①先発(展開 or 様子見):ステロ/壁/対面性能/ボルチェン等
  • ②受け or クッション:引き先として安定する耐性/耐久
  • ③勝ち筋(エース):終盤に抜く、詰ませる、積む

「先発だけ強い」「エースだけ強い」だと勝てません。 “受け(クッション)”が1枚あるだけで立ち回りが急に安定します。

相手6体を見たら、最初に“負け筋”を消す

まず相手の勝ち筋(積みエース・高速アタッカー・受けループの核)を特定します。 その上で、それを止める駒(受け/上から殴る/対面で処理/切り返し技)を選出に必ず入れる。 「自分のやりたいこと」より先に「相手のやりたいことを止める」が先です。

立ち回りの基礎:毎ターン“この質問”をするだけ

  1. この対面、どっちが得?(相性・素早さ・受けれるか)
  2. 相手の最大打点(or 役割破壊)は何?(一致技・テラ・持ち物)
  3. 自分の“引き先”は用意できてる?(クッション)
  4. テラは今切る価値ある?(勝ち筋のためか、延命のためか)
  5. 次のターン、何を得たい?(削り/展開/有利対面/詰め)

✅ 超重要:交代は“逃げ”じゃなくて“勝つための行動”です。 「受け出し→有利対面→削り→最後にエースで締める」これが基本の勝ち方。

テラスタルで初心者がやらかすポイント

❌ その場しのぎで毎回テラを切る

テラは強い反面、切った瞬間に“別の弱点”が生まれることが多い。 「助かったけど次が受からない」で結局負け筋になります。

✅ テラは“勝ち筋”に使うと安定する

例)エースの火力を押し付ける / 詰めで受けを崩す / 終盤の一手勝ち。 「ピンチ脱出」より、「勝ちに行く」テラを意識すると勝率が伸びます。

初心者が沼る“あるある”と処方箋

あるある → 処方箋(最短で直す)
  • 「初手で全部崩壊」 → 先発は“様子見”枠(対面性能or引ける技)を置く
  • 「受けがいない」 → 1枚でいいのでクッション(耐性が広い/回復手段)を入れる
  • 「積みで全抜きされる」 → スカーフ、先制技、ちょうはつ、ほえる系など“切り返し”を採用
  • 「選出が毎回バラバラ」 → 基本選出を固定して、例外だけ変える(迷いが減る)
  • 「技を押してるだけ」 → 毎ターン“次に得たいもの”を1つ決める(削り/展開/有利対面)

今日から使える:選出・立ち回りチェックリスト

選出チェック

  • 相手の勝ち筋は何?(積み/高速/受け)
  • それを止める駒を必ず1体入れた?
  • 先発・クッション・エースの役割は揃った?
  • テラを切る想定は?(誰がいつ切る)

立ち回りチェック

  • このターンの目的は?(削り/展開/受け/有利対面)
  • 相手の最大打点(テラ込み)を意識した?
  • 交代先は安全?(読まれても破綻しない?)
  • テラは“勝ち筋”に使えてる?

まとめ:育成より“試合の設計”が先

努力値や個体値は大事。でも、それだけで勝てるほどSV対戦は甘くない。 初心者が最短で勝率を上げるなら、優先順位はこうです:

  1. 相手の勝ち筋を特定
  2. 止める駒を選出に入れる
  3. 先発・クッション・エースの役割を揃える
  4. 毎ターン目的を決める
  5. テラは勝ち筋で切る

「育成は完璧なのに勝てない」=伸びしろがデカい証拠。 まずは選出固定→目的を持って行動、これだけでマジで変わります。

✅ 次の記事案:「初心者向け:選出テンプレ3パターン(対面・サイクル・展開)」 ✅ さらに伸ばすなら:“テラの読み合い基礎” “型の見分け方” “勝ち筋の作り方”

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