【ポケモンGO】復帰勢、強化するポケモン間違える→砂も飴も溶けて地獄w

2026年01月22日 07:00

[ポケモンまとめ速報]

抜粋

【閲覧注意】復帰勢、強化するポケモン間違える→砂も飴も溶けて地獄w

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【閲覧注意】復帰勢、強化するポケモン間違える→砂も飴も溶けて地獄w

閲覧注意 復帰勢あるある 最短ルート 砂・飴節約

結論:「強化する前に“用途”を決める」だけで、ほとんどの事故は防げます。
ポケモンGOは砂(ほしのすな)が有限資源。復帰直後に勢いで強化すると、後で本命が来たときに詰みます。

復帰直後に起きがちな事故

“育成先ミス”

最大の原因

用途不明の強化

最短の解決策

優先順位テンプレ

1. そもそも「強化ミス」が痛い理由(専門的に)

育成コストはほしのすなだけでなく、飴(通常/XL)技解放わざマシンにも波及します。
しかも、ポケモンGOは用途ごとに最適解が違うのが罠。

用途 重視されるもの よくある誤解
レイド/ジム(PvE) 火力(DPS)・耐久・技構成・タイプ一致 「個体値100が正義」→技とタイプ相性が最優先
GOバトルリーグ(PvP) CP制限下の耐久(実数値)・技回転・役割 「高個体値が強い」→リーグによっては低攻撃が有利
コレクション/図鑑 見た目・思い出・色違い 対戦用と同じ基準で厳選して疲れる
地獄ポイント:
  • 「思い出の高個体」を勢いでMAX強化 → 後日、環境に刺さる別ポケモンが来て砂不足
  • PvPを知らずに攻撃高め個体へ投資 → 同じポケモンでも“向き不向き”で差が出る
  • 技解放&限定技の取り逃し → 同じ個体でもで別物

2. 復帰勢が最短で戦力化する「結論ロードマップ」

先に決めるのはこれ:
①目的(PvE/PvP/両方) → ②主戦場(レイド/GBL/ロケット団) → ③育成枠(最大3体から)
  1. バッグ・ボックス整理(育成効率の土台)
  2. 育成の軸を1〜2タイプ決める(例:みず/でんき など)
  3. まずは“汎用枠”を作る(どこでも出せる)
  4. 次に“対策枠”を作る(レイドやロケット団の弱点を突く)
  5. PvPはリーグを1つに絞って着手(スーパー or ハイパーから)
ポイント:最短戦力化は「広く薄く」より狭く深く
1体完成すると周回効率が上がり、砂回収も加速します。

3. “強化していい個体”の判定テンプレ(これだけ守れ)

チェック項目 OKの基準 NG例(事故る)
用途が決まっている 「レイド用」「スーパー用」など言語化できる 「強そうだから」
技が整えられる わざマシンで狙える/限定技が不要 or 手段がある 限定技必須なのに今入手できない
飴の供給源がある スポーン多い/相棒で稼げる/イベント対象になりがち 飴が増えない希少種に全ツッパ
投資の上限を決める 「まずはここまで」で止める(例:とりあえず実戦CP) いきなりMAX強化・XL前提
代替候補と比較した 同タイプの候補を1回見比べる 候補を知らずに砂を溶かす

4. 砂と飴を溶かさない「育成優先順位」

復帰直後はこの順番が安定:
  1. 即戦力(低コストで強い):手持ちの高CP個体を“最低限”整える
  2. 汎用アタッカー:出番が多いタイプの戦力を固める
  3. 対策枠:苦手な相手(ロケット団/特定レイド)を潰す
  4. PvP:リーグを1つに絞り、テンプレ役割を揃える

4-1. 「最低限」の目安(やりすぎ防止)

  • PvE:まずは“今すぐ使えるライン”まで。いきなりカンスト(最大強化)はしない。
  • PvP:CP上限に合わせる。リーグに入らない個体へ投資しない。
  • 技:わざマシンは貴重。役割が固まった個体にだけ使う。

5. PvE(レイド/ジム)戦力化:最短テンプレ

考え方:レイドは「相手の弱点を突く」ゲーム。
まずは同じタイプの強い技を揃えるだけで体感が変わります。

5-1. PvEで事故る人の共通点

  • 個体値ばかり見て、技構成を見てない
  • タイプ相性を無視して“好きなポケモン”だけ強化
  • 6体フル強化を目指して途中で砂枯渇
最短アクション:
  1. 相手の弱点タイプを確認
  2. そのタイプ一致(STAB)の技を持つ個体を2体作る
  3. 足りない分は高CP個体で穴埋め → 砂が溜まったら更新

6. PvP(GOバトルリーグ)戦力化:復帰勢はここで溶ける

注意:PvPは「同じポケモン」でも“リーグごとに最適個体”が変わることがあります。
なので復帰直後はリーグを1つに絞るのが最強の節約。

6-1. まず決めるのは「リーグ」

選び方 おすすめ 理由
手持ちが少ない スーパーリーグ 参入しやすく、構築パターンも多い
高CPが多い/古参伝説多め ハイパー or マスター 既存資産が活きやすい(ただしコスト高)

6-2. PvPで強化ミスしない「3役テンプレ」

  • 先発:対面性能&引き先を見て動ける
  • 引き先:不利対面を受け止める(耐久・対応範囲)
  • 締め:シールド枚数で勝てる火力 or 起点作り

まずはこの役割が揃うまで「好きなポケモン強化」は封印すると、砂が守れます。

7. 砂・飴を爆速で貯める(復帰勢向けの現実的ルート)

最短は「日課+イベント」:派手な裏技より、積み上げが最強。
  • 日課:捕獲・ギフト・無料パス消化・フィールドリサーチ回収
  • イベント:砂増量/特定タイプ湧き/コミュデイ/レイドデイは優先参加
  • 相棒:飴が足りない種は相棒運用で補う
  • 整理:道具枠とポケモン枠が詰まると効率が落ちる(地味に重要)

8. 「今すぐ使える」復帰勢チェックリスト

  • □ 強化する前に 用途(PvE/PvP) を言える
  • □ 技が整うか(限定技・わざマシン)を確認した
  • □ いきなりMAX強化せず、上限を決めた
  • □ 同タイプ候補を比較してから投資する
  • □ PvPはリーグを1つに絞っている

9. よくある質問(復帰勢あるある)

Q. 個体値100じゃないと育てる価値ない?

PvEは技とタイプ相性が優先。個体値は上澄み要素です。
PvPはリーグ次第で「高個体値=最適」と限りません。用途を決めてから判断が安全です。

Q. 復帰直後に“絶対やっちゃダメ”な強化は?

用途不明のMAX強化と、限定技が必要なのに今取れない個体への投資
「今の環境で使える形」にできるか確認してからが鉄則です。

Q. 何から育てたらいいか迷う…

まずはよく使う1〜2タイプに寄せて、2体だけ作ってください。
“完成体が1体いる”だけで周回効率が上がり、砂も飴も増えます。

まとめ:復帰勢が砂も飴も守って勝つ方法

  • 強化前に用途を決める(PvE/PvP)
  • いきなりカンストしない。まずは実戦ラインまで
  • PvPはリーグを1つに絞る
  • 技・飴の供給源がある個体から育てる

これだけで「砂が消える地獄」はほぼ回避できます。
次回は、復帰勢が最短で作るべき“汎用2体”の考え方(タイプ別)もまとめます。

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