【ポケモンGO】復帰勢、強化するポケモン間違える→砂も飴も溶けて地獄w
2026年01月22日 07:00
抜粋

【閲覧注意】復帰勢、強化するポケモン間違える→砂も飴も溶けて地獄w
閲覧注意
復帰勢あるある
最短ルート
砂・飴節約
結論:「強化する前に“用途”を決める」だけで、ほとんどの事故は防げます。
ポケモンGOは砂(ほしのすな)と飴が有限資源。復帰直後に勢いで強化すると、後で本命が来たときに詰みます。
復帰直後に起きがちな事故
“育成先ミス”
最大の原因
用途不明の強化
最短の解決策
優先順位テンプレ
1. そもそも「強化ミス」が痛い理由(専門的に)
育成コストはほしのすなだけでなく、飴(通常/XL)や技解放、わざマシンにも波及します。
しかも、ポケモンGOは用途ごとに最適解が違うのが罠。
| 用途 | 重視されるもの | よくある誤解 |
|---|---|---|
| レイド/ジム(PvE) | 火力(DPS)・耐久・技構成・タイプ一致 | 「個体値100が正義」→技とタイプ相性が最優先 |
| GOバトルリーグ(PvP) | CP制限下の耐久(実数値)・技回転・役割 | 「高個体値が強い」→リーグによっては低攻撃が有利も |
| コレクション/図鑑 | 見た目・思い出・色違い | 対戦用と同じ基準で厳選して疲れる |
地獄ポイント:
- 「思い出の高個体」を勢いでMAX強化 → 後日、環境に刺さる別ポケモンが来て砂不足
- PvPを知らずに攻撃高め個体へ投資 → 同じポケモンでも“向き不向き”で差が出る
- 技解放&限定技の取り逃し → 同じ個体でも技で別物
2. 復帰勢が最短で戦力化する「結論ロードマップ」
先に決めるのはこれ:
①目的(PvE/PvP/両方) → ②主戦場(レイド/GBL/ロケット団) → ③育成枠(最大3体から)
①目的(PvE/PvP/両方) → ②主戦場(レイド/GBL/ロケット団) → ③育成枠(最大3体から)
- バッグ・ボックス整理(育成効率の土台)
- 育成の軸を1〜2タイプ決める(例:みず/でんき など)
- まずは“汎用枠”を作る(どこでも出せる)
- 次に“対策枠”を作る(レイドやロケット団の弱点を突く)
- PvPはリーグを1つに絞って着手(スーパー or ハイパーから)
ポイント:最短戦力化は「広く薄く」より狭く深く。
1体完成すると周回効率が上がり、砂回収も加速します。
1体完成すると周回効率が上がり、砂回収も加速します。
3. “強化していい個体”の判定テンプレ(これだけ守れ)
| チェック項目 | OKの基準 | NG例(事故る) |
|---|---|---|
| 用途が決まっている | 「レイド用」「スーパー用」など言語化できる | 「強そうだから」 |
| 技が整えられる | わざマシンで狙える/限定技が不要 or 手段がある | 限定技必須なのに今入手できない |
| 飴の供給源がある | スポーン多い/相棒で稼げる/イベント対象になりがち | 飴が増えない希少種に全ツッパ |
| 投資の上限を決める | 「まずはここまで」で止める(例:とりあえず実戦CP) | いきなりMAX強化・XL前提 |
| 代替候補と比較した | 同タイプの候補を1回見比べる | 候補を知らずに砂を溶かす |
4. 砂と飴を溶かさない「育成優先順位」
復帰直後はこの順番が安定:
- 即戦力(低コストで強い):手持ちの高CP個体を“最低限”整える
- 汎用アタッカー:出番が多いタイプの戦力を固める
- 対策枠:苦手な相手(ロケット団/特定レイド)を潰す
- PvP:リーグを1つに絞り、テンプレ役割を揃える
4-1. 「最低限」の目安(やりすぎ防止)
- PvE:まずは“今すぐ使えるライン”まで。いきなりカンスト(最大強化)はしない。
- PvP:CP上限に合わせる。リーグに入らない個体へ投資しない。
- 技:わざマシンは貴重。役割が固まった個体にだけ使う。
5. PvE(レイド/ジム)戦力化:最短テンプレ
考え方:レイドは「相手の弱点を突く」ゲーム。
まずは同じタイプの強い技を揃えるだけで体感が変わります。
まずは同じタイプの強い技を揃えるだけで体感が変わります。
5-1. PvEで事故る人の共通点
- 個体値ばかり見て、技構成を見てない
- タイプ相性を無視して“好きなポケモン”だけ強化
- 6体フル強化を目指して途中で砂枯渇
最短アクション:
- 相手の弱点タイプを確認
- そのタイプ一致(STAB)の技を持つ個体を2体作る
- 足りない分は高CP個体で穴埋め → 砂が溜まったら更新
6. PvP(GOバトルリーグ)戦力化:復帰勢はここで溶ける
注意:PvPは「同じポケモン」でも“リーグごとに最適個体”が変わることがあります。
なので復帰直後はリーグを1つに絞るのが最強の節約。
なので復帰直後はリーグを1つに絞るのが最強の節約。
6-1. まず決めるのは「リーグ」
| 選び方 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 手持ちが少ない | スーパーリーグ | 参入しやすく、構築パターンも多い |
| 高CPが多い/古参伝説多め | ハイパー or マスター | 既存資産が活きやすい(ただしコスト高) |
6-2. PvPで強化ミスしない「3役テンプレ」
- 先発:対面性能&引き先を見て動ける
- 引き先:不利対面を受け止める(耐久・対応範囲)
- 締め:シールド枚数で勝てる火力 or 起点作り
まずはこの役割が揃うまで「好きなポケモン強化」は封印すると、砂が守れます。
7. 砂・飴を爆速で貯める(復帰勢向けの現実的ルート)
最短は「日課+イベント」:派手な裏技より、積み上げが最強。
- 日課:捕獲・ギフト・無料パス消化・フィールドリサーチ回収
- イベント:砂増量/特定タイプ湧き/コミュデイ/レイドデイは優先参加
- 相棒:飴が足りない種は相棒運用で補う
- 整理:道具枠とポケモン枠が詰まると効率が落ちる(地味に重要)
8. 「今すぐ使える」復帰勢チェックリスト
- □ 強化する前に 用途(PvE/PvP) を言える
- □ 技が整うか(限定技・わざマシン)を確認した
- □ いきなりMAX強化せず、上限を決めた
- □ 同タイプ候補を比較してから投資する
- □ PvPはリーグを1つに絞っている
9. よくある質問(復帰勢あるある)
Q. 個体値100じゃないと育てる価値ない?
PvEは技とタイプ相性が優先。個体値は上澄み要素です。
PvPはリーグ次第で「高個体値=最適」と限りません。用途を決めてから判断が安全です。
Q. 復帰直後に“絶対やっちゃダメ”な強化は?
用途不明のMAX強化と、限定技が必要なのに今取れない個体への投資。
「今の環境で使える形」にできるか確認してからが鉄則です。
Q. 何から育てたらいいか迷う…
まずはよく使う1〜2タイプに寄せて、2体だけ作ってください。
“完成体が1体いる”だけで周回効率が上がり、砂も飴も増えます。
まとめ:復帰勢が砂も飴も守って勝つ方法
- 強化前に用途を決める(PvE/PvP)
- いきなりカンストしない。まずは実戦ラインまで
- PvPはリーグを1つに絞る
- 技・飴の供給源がある個体から育てる
これだけで「砂が消える地獄」はほぼ回避できます。
次回は、復帰勢が最短で作るべき“汎用2体”の考え方(タイプ別)もまとめます。











