【ポケスリ】料理伸びない民、素材管理の優先順位が逆で詰んでて草
2026年01月23日 08:00
抜粋
【悲報】料理伸びない民、素材管理の優先順位が逆で詰んでて草
「鍋が弱い」「レシピ運がない」…そう思ってる人ほど、原因はだいたい素材管理。
料理の伸びはレシピよりも素材の回し方(在庫・供給・圧迫)で決まります。
料理の伸びはレシピよりも素材の回し方(在庫・供給・圧迫)で決まります。
この記事の結論(先に言う)
- 料理が伸びない最大要因は「素材の優先順位が逆」
- まずは毎日安定供給できる主軸素材を固める(“作れる回数”が正義)
- バッグ圧迫=ロス。余りやすい素材は“溢れる前提”で運用する
- 「高級素材を集める」より先に回転率を整えると料理が一気に伸びる
1) 料理が伸びない人の“よくある勘違い”
勘違い①:強い料理=レア素材を集めればOK
レア素材は確かに強い。でも、“作れる回数が少ない”とトータルが伸びません。
ポケスリの料理は「単発の最大火力」より、週を通した安定供給×回数が強いです。
ポケスリの料理は「単発の最大火力」より、週を通した安定供給×回数が強いです。
勘違い②:鍋容量(鍋拡張)が足りない
鍋は重要だけど、優先順位は後ろになりがち。
鍋を増やしても素材供給が不安定だと「結局作れない」→伸びない…になりやすい。
鍋を増やしても素材供給が不安定だと「結局作れない」→伸びない…になりやすい。
勘違い③:レシピ運が悪い/解放できてない
レシピ解放は大事。ただし、解放しても素材が続かないと使えません。
まずは「そのレシピを週に何回回せるか」の設計が先。
まずは「そのレシピを週に何回回せるか」の設計が先。
2) “素材管理の優先順位”が逆な人の特徴
- レア素材を優先して集める → 主軸素材が足りず、料理が回らない
- バッグが常にパンパン → 素材ロス(溢れ・整理ミス)が増える
- 「その場で作れる料理」しか作らない → 週の設計がない
- 供給役ポケモンが分散しすぎ → どれも中途半端で安定しない
ポイント
料理は「高いレシピ」より、安定して回せるレシピが最終的に強い。
だから素材管理は“最大火力”ではなく“回転率”基準で組むのが正解。
だから素材管理は“最大火力”ではなく“回転率”基準で組むのが正解。
3) 正しい素材管理の優先順位(これが“正解ルート”)
-
主軸素材(毎日安定供給できる素材)を固定する
→ 週を通して「作れる回数」が担保できる。まずはここが最優先。 -
主軸レシピを2〜3個に絞る(朝昼夜で回せる形に)
→ 分散すると在庫が薄まり、結局どれも作れなくなる。 -
補助素材(足りない分だけ埋める素材)を添える
→ “全部集める”じゃなく“不足分だけ補う”がコツ。 -
レア素材は最後(週のどこかで刺さる分だけ)
→ レア素材は“主役”ではなく“スパイス”。
4) 「バッグ圧迫」で詰む人へ:素材は“捨てる前提”で運用しろ
バッグ圧迫が起きると何がダメ?
- 溢れて素材が無駄になる(=実質回収ロス)
- 整理のために「作りたい料理」ではなく「捨てたい素材消費料理」を作る
- 結果、主軸素材が足りなくなり、料理が安定しない
解決策:在庫の“上限ライン”を決める
素材は「全部残す」ほど弱くなります。
あらかじめ主軸素材は多めにキープ、余りやすい素材は上限を決めて消費。
これだけで「作りたい料理が作れない」事故が激減します。
あらかじめ主軸素材は多めにキープ、余りやすい素材は上限を決めて消費。
これだけで「作りたい料理が作れない」事故が激減します。
5) 週の設計で差がつく:料理は“朝昼夜のルーティン”で勝て
強い人の考え方
- 「今ある素材で作る」ではなく“作りたい料理に合わせて素材を回す”
- 朝昼夜で同系統の料理を回しやすくして在庫を安定させる
- イベント週・フィールド・メンバーに合わせて主軸を微調整
ミニチェック(当てはまったら伸びない)
- 主軸料理が決まってない(毎回違う料理)
- 素材が足りない原因を「運」だと思ってる
- レア素材を抱えすぎて、主軸素材が枯れる
- バッグが常にパンパン
6) いますぐ直せる“優先順位の入れ替え”テンプレ
素材管理テンプレ(結論)
- 主軸素材:毎日安定供給できる素材を最優先で集める
- 主軸レシピ:2〜3個に絞って週で回す
- 補助素材:不足分だけ確保(抱えすぎない)
- レア素材:最後。刺さる分だけ(抱えすぎ禁止)
- バッグ運用:上限ラインを決めて溢れる前に消費
まとめ
料理が伸びないのは「鍋」でも「レシピ運」でもなく、だいたい素材管理の優先順位。
主軸素材→主軸料理→補助→レアの順に戻すだけで、週の料理が安定して伸びます。
今日からは「強い料理を1回」じゃなく「回せる料理を3回」で勝とうぜ。
主軸素材→主軸料理→補助→レアの順に戻すだけで、週の料理が安定して伸びます。
今日からは「強い料理を1回」じゃなく「回せる料理を3回」で勝とうぜ。
※本記事はゲーム内仕様・環境変化により最適解が変わる可能性があります。自分の手持ち・フィールド・睡眠リズムに合わせて調整してください。






