【ポケモンGO】砂不足が一生治らない奴、共通の“地雷ムーブ”がこれw
2026年01月25日 08:00
抜粋
砂不足の正体:稼ぎより“漏れ”がデカい
砂は「集める」より「無駄に使わない」方が効く。なぜなら砂の入手はプレイ量で頭打ちしやすい一方、 支出は強化・技解放・シャドウ・複数個体育成で無限に増えるから。
- 砂が貯まらない人ほど「強化の回数」が多い(=漏れている)
- しかも「強化の質」が低い(=勝ちに繋がりにくい)
- 結果:砂貧乏ループに入って一生出られない
砂が溶ける地雷ムーブ10連発
「強そうだから」だけで強化 → 砂の最速溶解。最悪なのは“途中まで強化して放置”。
GBL/レイド/ジムで必要以上に高PLまで盛ると、砂は後半ほど重くなる。
技解放は強いが砂コストが重い。用途が薄い個体に解放すると地獄。
シャドウは強いが、強化・解放・技変更で砂が溶けやすい(しかも厳選難度も高い)。
特別技の前に強化して、後から「特別技個体が出た…」で二度払いするやつ。
GBLで「ミラー意識して個体を複数作る」→砂が破産。勝率の伸びより支出が勝つ。
対策ポケを毎回フル育成してると、砂は永遠に消える。レイドは編成の厚みより要点。
砂不足の本丸。「あと1回…」が止まらない。強化ボタンの快感で砂が消える。
砂ボーナス(捕獲砂増加/砂2倍等)の時に回らない → 普段の努力が薄まる。
相棒が適当だと飴が足りない→「砂だけあるのに育成できない」→別個体に浮気して砂が減る。
砂を守る“運用ルール”テンプレ
砂難民を卒業するコツは、育成を意思決定のルール化すること。テンプレ置いとく。
砂不足タイプ別:お前の病名これだろw(処方箋つき)
砂が貯まらない理由は人によって違う。ここを間違えると「頑張ってるのに増えない」地獄になる。 まずは自分のタイプを特定して、一番効く手当を当てにいけ。
砂が増える人はやってる:砂の「予算制」
砂不足が治らない人は、砂をお小遣いとして扱ってない。無限に使える気でいるから破産する。 ここで効くのが予算制。
| プレイ層 | 月の砂予算(目安) | やること |
|---|---|---|
| ライト(短時間) | 5〜10万 | 一軍1体だけ育成。技解放は厳選。 |
| ミドル(毎日少し) | 10〜25万 | 一軍+補助を月1体。環境追いは禁止。 |
| ヘビー(ガチ勢) | 25万〜 | 大会/環境の目的が明確なら投資。目的外は切る。 |
専門的に言うと:砂効率は「リターン/コスト」で決まる
砂運用の本質は投資と同じ。費用(砂)に対して勝率・周回効率・安定感がどれだけ上がるか。 ここを無視して「理想だから」で強化すると、砂は永遠に足りない。
結論:砂難民から抜けるチェック表
3つ以上当てはまったら砂不足は“プレイ量”じゃなく“運用”の問題ですw
| チェック項目 | 改善の一手 |
|---|---|
| 用途が曖昧な強化をしている | 「用途→必要ライン→個体」以外は強化禁止 |
| 技解放を勢いでやる | 一軍のみ/1体完成してから次 |
| コミュデイ前に強化しがち | 育成はイベント後にまとめて |
| 主力が完成する前に手を広げる | 一軍→二軍→趣味の順で作る |
| 強化が“気持ちいい”で止まらない | 強化は週1/砂の予算上限を決める |
次の記事案:「砂を溶かさない育成テンプレ(GBL/レイド別)」も相性良い。必要ならそのまま続き書くでw






