【悲報】ポケスリ民、“厳選疲れ”で死亡→個体値こんなに見てて草
2026年01月27日 08:00
抜粋

【悲報】ポケスリ民、“厳選疲れ”で死亡→個体値こんなに見てて草
[ポケモンスリープ](chatgpt://generic-entity?number=0)を続けていると、誰もが一度は通る道── それが「厳選疲れ」です。
性格、サブスキル、食材、Lv10/Lv25/Lv50…。
全部チェックしてたら普通に疲れるのは当然。
でも結論から言うと、
個体評価で見るべきポイントは、実はかなり少ないです。
◆ 厳選疲れする人の特徴
- 性格補正を毎回ガチで計算する
- サブスキルをLv50前提で評価する
- 理論値・最強個体にこだわる
- 「妥協=負け」だと思っている
これ、全部ポケスリではやりすぎです。
ポケスリは対人もランキングもない睡眠ゲーム。
厳選で疲れてログインしなくなるのが一番の敗北です。
◆ 個体評価で「本当に」見るべきポイント
① 役割に合ったメイン性能だけ見る
まず考えるのはこのポケモンは何係か。
- きのみ係 → きのみ関連スキルがあるか
- 食材係 → 食材確率・食材種類
- スキル係 → スキル発動率
役割に関係ない要素は基本ノイズです。
② Lv25までで判断する
現実的に運用するのはLv25前後まで。
Lv50前提の評価は、
「将来の自分に丸投げ」しているだけになりがち。
③ マイナスじゃなければOK思考
性格補正も致命的なマイナスがなければ合格。
+10%より-10%を避ける意識のほうが重要です。
◆ 厳選をやめた人ほど楽になる理由
- 育成が早く進む
- ボックス整理で悩まない
- 毎日の睡眠が作業にならない
ポケスリは「続けた人が勝つゲーム」。
厳選で燃え尽きるのが一番もったいない。
◆ まとめ
- 個体評価は全部見なくていい
- 役割 × Lv25までで判断
- 完璧より「続けられる個体」が正解
厳選で疲れてるなら、
「見る場所を減らす」だけで世界はかなり楽になります。
※この記事は「ガチ勢を否定するもの」ではありません。
あくまで厳選疲れしないための考え方の紹介です。
◆ 実例:これはOK/これは厳選沼
◎ OK個体の例(即育成で正解)
- 役割に合ったメイン性能がある
- Lv10 or Lv25で欲しいサブスキルを1つ持っている
- 性格が致命的マイナスじゃない
この時点で即育成して問題なし。
「もっと良い個体が出るかも…」は、
厳選疲れへの第一歩です。
× 厳選沼にハマる個体評価
- Lv50以降のサブスキル前提で悩む
- 性格+サブスキルの理論値を追い始める
- 「妥協だから育てない」が口癖
この思考に入ると、
育成も進まず、満足感もゼロになりがち。
◆ “厳選しない人”の評価フロー(テンプレ)
- このポケモンの役割は?
- Lv25までで使える?
- 致命的マイナスはない?
この3ステップだけでOK。
YESが2つ以上なら育成GO。
それ以上考え始めたら、もう厳選疲れゾーンです。
◆ なぜ「妥協個体」でも困らないのか
- 島ボーナス・研究ランクで自然に伸びる
- 睡眠時間が一番の成長要素
- 完璧個体がなくてもゲームは進む
ポケスリは短期効率ゲーではないため、 誤差レベルの個体差は時間で全部埋まる設計です。
むしろ、
厳選で止まる=成長が止まるほうが遥かに痛い。
◆ それでも厳選したい人へ(最低ライン)
「それでも多少は厳選したい」という人は、 このラインだけ守ればOK。
- 評価はLv25まで
- 理論値・最強ランキングは見ない
- 1匹に悩む時間は5分まで
5分超えたらその時点で厳選疲れ確定です。
◆ 最終結論
- 個体評価は「削る」ほど楽になる
- 完璧より「使える」を優先
- 続けた人が最終的に勝つ
厳選で疲れたら、
「見る項目を減らす」だけで全部解決します。
※ガチ厳選を否定する記事ではありません。
「疲れずに続けたい人向け」の考え方です。











