結論:この順番で回すだけ(テンプレ)
① 毎日10分ルーティン(P0〜P3)
※P0=絶対、P1=ほぼ毎日、P2=余裕あれば、P3=気分。
“全部やる”じゃなく漏れやすい報酬だけ固定するのがコツ。
-
約1分
P0デイリーポケスト/ジム1回回す
理由:デイリーボーナスの取り逃し防止。1回でOK(外出できない日は近所/自宅圏を最優先)。
-
約1分
P0捕獲を最低1匹(できれば「天候ブースト」優先)
理由:デイリー捕獲ボーナス、砂/XPの“積み上げ”が無課金の正義。天候ブーストは強化コスパにも影響。
-
約2分
P1フィールドリサーチを1〜3個だけ回収して消化
理由:タスク報酬(砂/アイテム/出現)を“拾える時に拾う”。スタンプ(7日)の取り逃しも防げる。
-
約2分
P1相棒:なでる+スナップ+きのみ(最低1ハート)
理由:相棒進行は“毎日少し”が最短。ハートが積み上がると長期的に差がつく(歩行距離の効率も上がる)。
-
約2分
P1GOロケット団:気球チェック→倒せるなら1戦
理由:部品/報酬/シャドウ厳選の“機会損失”がでかい。忙しい日は気球だけ確認でOK。
-
約1分
P2ギフト:開封/送付を“できる範囲”で
理由:フレンド進行は資源。無理に全部やらず、不足アイテムがある時だけ回すのが効率的。
-
約1分
P2おこう/ふかそうち/リワード受け取りの確認
理由:セット忘れが地味に損。特に孵化枠の空きは“毎日損”につながりやすい。
-
約1分
P3GBL/レイド/ルート/おひろめは“その日次第”
理由:時間を食う枠。固定ルーティンに入れると破綻しやすいので、イベントや気分で上書き。
ポイント:無課金で伸びる人は「今日やること」を考えない。
テンプレで“脳の負荷”をゼロにして、漏れだけ潰すのが最強。
テンプレで“脳の負荷”をゼロにして、漏れだけ潰すのが最強。
② なぜこれで取りこぼしが減るのか(専門的に)
| 漏れがちな要素 | ルーティンに入れる理由 | 無課金への効き方 |
|---|---|---|
| デイリー捕獲/スピン | “やり忘れ”の機会損失が100%発生する | 砂/XP/アイテムの底上げ=育成速度が安定 |
| リサーチ | タスクの報酬は回収しないとゼロ | 砂・アイテム・出現(厳選)で差がつく |
| 相棒 | 毎日少しずつ積むコンテンツほど継続が強い | 長期の差が大きい(歩行/進化/強化の効率) |
| ロケット団(気球) | 出現が“機会制”で、逃すと取り戻せない | 報酬+シャドウ厳選=無課金の戦力源 |
注意:「毎日10分で全部やる」は無理。
だからP0(1〜2分×2)だけは死守して、残りは日によって削るのが“継続の正解”。
だからP0(1〜2分×2)だけは死守して、残りは日によって削るのが“継続の正解”。
③ イベント時の上書きルール(迷わない)
上書きの鉄則:イベントは“追加”じゃなく置き換え。
例)コミュデイ/レイドデイの日は「P2〜P3」を切ってイベントに寄せる。
例)コミュデイ/レイドデイの日は「P2〜P3」を切ってイベントに寄せる。
| イベント | 優先して入れ替える | 10分に収めるコツ |
|---|---|---|
| スポットライトアワー | P2(ギフト/孵化確認) | 開始前にボール確保→10分だけ集中捕獲 |
| レイド系 | P3(GBLなど) | 無料パス消化を“1回だけ”固定 |
| タスク系イベント | P1(相棒/ロケット)を短縮 | 目的タスクだけ拾う(捨てタスクは即捨て) |
④ 1分でできる“取りこぼし検知”チェック
-
10秒
P0今日、捕獲した?スピンした?
→してないなら、今すぐ1匹+1回スピンでOK。
-
15秒
P1リサーチ枠が空いてる?
→空なら1つ拾って終了(スタンプ狙いなら“消化まで”)。
-
20秒
P1気球出てる?
→倒せるなら1戦。無理なら“確認だけ”で合格。
-
15秒
P2孵化装置の枠、空いてない?
→空は“損”。卵入れて終了。
⑤ よくある質問
Q. 10分じゃ足りない日がある
A. それでOK。P0(捕獲1・スピン1)だけやれば“取りこぼしゼロ化”の核は守れる。
Q. 何を削るべき?
A. まずP2→P3から削る。相棒/ロケットは“積み上げ型”なので、可能ならP1は残す。
Q. 無課金でも強くなれる?
A. 課金=時短。無課金は回収漏れを潰す=時短の代替。このルーティンはそこを狙ってる。
A. それでOK。P0(捕獲1・スピン1)だけやれば“取りこぼしゼロ化”の核は守れる。
Q. 何を削るべき?
A. まずP2→P3から削る。相棒/ロケットは“積み上げ型”なので、可能ならP1は残す。
Q. 無課金でも強くなれる?
A. 課金=時短。無課金は回収漏れを潰す=時短の代替。このルーティンはそこを狙ってる。






