【ポケモンGO】適当に強化した奴、素材全部ドブで草→当たりは“ここ”だけ見ろw
2026年01月30日 22:00
抜粋

【ポケモンGO】適当に強化した奴、素材全部ドブで草→当たりは“ここ”だけ見ろw
結論:強化判断は「用途」→「個体値(IV)」→「育成コスト」の順。CPの見た目で決めるのが一番危険。
※この記事は一般的な育成理論のまとめです。環境(技変更・バランス調整・リーグの流行)で最適解は変わります。
最重要:先に用途を決める
その強化、レイド用?PvP用?図鑑埋め用?
ポケモンGOは用途が違うと“当たり個体”の定義が変わるゲーム。 「IV高いから正義」も「CP高いから正義」も、用途ズレると素材が溶けます。
レイド/ジム
攻撃(Atk)重視
スーパー/ハイ (PvP)
耐久寄せが多い
マスター (PvP)
基本 IV高いほど有利
ここだけ見ろ(要点)
「個体値(IV)」じゃなく“実数値差”で判断
IVは「種族値に足される上乗せ(0〜15)」。 重要なのはそのポケモンが最終的に出せる攻撃/耐久の実数値と、 それに対する強化コスト(ほしのすな・アメXL)です。
迷ったらこれ: レイドは Atk 15 優先、
PvPは CP上限に対して耐久が伸びる配分 を優先(いわゆる“PvP個体”)。
PvPは CP上限に対して耐久が伸びる配分 を優先(いわゆる“PvP個体”)。
まず結論:強化していい個体・ダメな個体の判定フロー
- 用途を決める(レイド/ジム・スーパー・ハイ・マスター)
- 技(通常/ゲージ)を確認:優秀技がない個体は、IV以前に伸びにくい
- 個体値(IV)を見る:用途別の“当たり条件”に合うか
- 育成コストを見る:PL(強化段階)と、アメXLの重さで採算が変わる
- 将来性チェック:限定技・進化条件・イベント復刻待ちか
【レイド/ジム】当たりは“火力”で決まる(Atk優先)
レイドは制限時間があるため、基本はDPS(秒間火力)が価値。耐久も大事だが、 まずは「そのポケモンがレイドで上位アタッカーか」「技が強いか」を見ます。
| 見る場所 | おすすめ基準 | 理由 |
|---|---|---|
| 技 通常技/ゲージ技 | タイプ一致で強技が揃う | IV差より技差の方が火力差が大きいことが多い |
| IV 攻撃(Atk) | Atk 15が最優先(次点で高IV) | 同条件ならAtkが高いほどDPSが上がりやすい |
| コスト アメXL | PL50前提は慎重に | レイドはPL40付近でも実用ラインに届くことが多い |
素材ドブ回避TIP:
レイド用は「上位アタッカー + 良技 + Atk高め」の3点セット。
「IV100でも技が微妙」なら保留が安定。
【PvP】“当たり個体”が別物(スーパー/ハイ)
スーパー/ハイはCP上限があるため、同じCPまで育てたときに耐久(HP/防御)を多く確保できる個体が強くなりがち。 その結果、Atk低め・Def/HP高めの個体(いわゆるPvP個体)が当たりになりやすいです。
| リーグ | 当たりになりやすい傾向 | ざっくり理由 |
|---|---|---|
| スーパー (CP1500) | Atk低め Def/HP高め | Atkを抑えると同CPでレベルを上げやすく、耐久が伸びやすい |
| ハイ (CP2500) | 耐久寄せが多いがポケモン次第 | 種族値と技構成で最適配分は変動 |
| マスター | 高IV(理想は高個体) | CP上限がないので、純粋にステ合計が効きやすい |
重要: PvPは「そのポケモンが環境で戦えるか」「技回転が良いか」が最優先。
個体値だけ良くても、役割が薄いと出番がない=強化の優先度は下がります。
【ここで事故る】“強化しちゃダメな個体”あるある5選
- CPが高いだけで即強化(IV・用途未確認)→ほしのすなが消える
- 限定技待ちのポケモンを先に育てる→後で作り直しが発生
- PvPでAtk高個体を強化→同じCPでも耐久が伸びず不利になりがち
- 技が弱い/噛み合ってない→IV差以前に勝てない
- PL50前提でノリ強化→アメXL不足で途中放置→結局使わない
迷った人向け:用途別 “最低ライン”の目安
| 用途 | 最低ライン(目安) | 強化優先の考え方 |
|---|---|---|
| レイド/ジム | Atk 15 or 高め + 良技 | まず「使えるポケモン/技」→次にIV |
| スーパー/ハイ | 耐久寄せ + 技回転 | 勝ち筋があるポケモンにだけ投資 |
| マスター | 高IV(可能なら高個体) | XLコストが重いので厳選強め |
※「具体的なIVの型(例:0/15/15が良い等)」はポケモンごとに最適が変わるため、
最終確認は個体計算(PvP個体チェッカー等)で行うのが確実です。
結局 “ここだけ見ろ” を1行で言う
強化する前に見るのは 「用途に合う個体値(IV)と技」。 CPの高さで決めた瞬間、素材がドブ。
今日からの運用:
- まず「使う用途」を決める(レイド or PvP)
- 技が弱い個体は保留(技が揃う/限定技復刻まで)
- 育成は“本命だけ”に絞る(ほしのすなは有限)





