【ポケモンGO】コミュデイ個体厳選、“このライン”越えだけ残せw

2026年02月03日 08:30

[ポケモンまとめ速報]

抜粋

【結論】コミュデイ個体厳選、“このライン”越えだけ残せw

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【結論】コミュデイ個体厳選、“このライン”越えだけ残せw

BOXパンパン民へ。厳選を“脳死で回す”ための、最小ルールを専門知識込みでまとめ。

コミュデイ 個体値(IV) PvP厳選 星3/星4

結論:残すのは“このライン”だけ

結論

残す基準はこれだけ:
① レイド・ジム・マスター用 →「攻撃15」かつ「総合93%(目安)以上」
② PvP(スーパー/ハイパー)用 →「PvP個体ランク100以内」
※この2条件のどちらにも当てはまらない個体は、原則“捨て”。迷いを消すための運用ルール。

「え、1本じゃなくて2本じゃんw」ってツッコミは正しい。
でも現実は、“用途が違うと最適IVが真逆”なので、OR条件で1ルール化するのが一番ラク。

注意

“高個体=正義”じゃない。
PvPはむしろ攻撃が低い方が強い個体が出ることが多い(CP制限の仕様)。
逆にレイド/マスターは攻撃15の価値が相対的に高い(後述)。

なぜ「ライン」が最強なのか(時間・砂・XLの現実)

コミュデイで沼る原因はシンプルで、「判断が遅い」から。
捕獲→評価→悩む→BOX圧迫→整理→また悩む…で、貴重な時間が溶ける

  • ほしのすな:強化・解放・技が重い。育て直しはコスト地獄。
  • アメXL:マスター運用は特に“後戻りが効かない”。
  • 限定技:後から作れない(または高コスト)なので、素材だけ確保しておく価値がある。

だからこそ、厳選は「判断を最小化する仕組みゲー」
ライン運用にすると、コミュデイが作業として回る

個体値の基本:星評価と“強さ”のズレ

個体値(IV)は攻撃・防御・HPが各0〜15。合計45点満点。
ただし、同じ種族なら“個体値差”より“育成コスト・技・用途”の方が勝敗に直結する場面も多い。

まず覚える:星評価の目安

評価 ざっくり 運用メモ
★4(100%) 15/15/15 レイド/マスター向けの“完成形”
★3 だいたい高め(82%〜) レイド候補になりやすいが、PvPは別
★0〜2 低〜中 PvPで“当たり”が混ざる(ここが罠)

※星評価は「総合点」の見た目で分かりやすい反面、PvPの最適解(ステータス配分)までは教えてくれない。

“このライン”の根拠:攻撃15とPvPランク

レイド/マスター

攻撃15の価値が高い理由
・同じCP/同じレベル帯でダメージの“切り上がり(ブレイクポイント)”が起きやすい
・特に短時間火力が重要な場面(レイド)で効く
・マスターはCP制限がないので、高個体ほど素直に強い

PvP

PvPは“総合%”より「ランク」
・スーパー/ハイパーはCP上限がある
・攻撃が高いほどCPが上がりやすく、耐久が削られやすい
・結果、低攻撃+高耐久が“強個体”になりやすい

目的別:実用ライン(表で一発)

用途 残すライン 理由
レイド/ジム 攻撃15 & 総合93%↑(目安) 火力のブレを減らし、育成の後悔が少ない
マスター ★4(理想) / ★3でも攻撃15は確保 CP制限なし=高個体が素直に強い
スーパー/ハイパー PvP個体ランク100以内 “ステータス配分”の最適化はランクで判断が最速
交換・保管 限定技個体は最低1〜2体キープ 後から技を作れない/重い場合がある

「93%」は“迷わないための運用値”。厳密な正解は種族・技・環境で微妙に変わるので、運用は“ブレないこと”が正義。

実戦:コミュデイ当日の厳選フロー(検索・タグ・整理)

コミュデイは捕獲のテンポを止めないのが最優先。評価は“後回し前提”で仕組み化する。

事前にタグを作る
例:CD候補 / PvP候補 / 交換用
→ 捕獲中は「悩む」じゃなく「振り分ける」だけ。
捕獲中は“雑にふるい”をかける
例:3*,4* で高個体だけ先に見て CD候補 タグ。
※検索語は環境で変わることがあるので、使える範囲でOK。
イベント終盤〜後で本判定
・レイド/マスター:攻撃15を優先して残す
・PvP:IVチェック(外部ツール/アプリ等)でランク100以内だけ残す
最終:残りを一括整理
「ラインに入らない」=捨て。
迷いが出たら「限定技が付いた個体を最低1体だけ残す」で折り合いを付ける。
沼回避

コミュデイ厳選で一番やっちゃダメなのは、“全部の個体をその場で精査”
捕獲中はテンポ命。判断はタグで先送りが勝ち筋。

例外:ライン未満でも残すべきケース

  • 限定技が強い:個体値が微妙でも“技個体”として価値が残ることがある
  • 特定カップ適性:特殊ルール(限定リーグ)で刺さる配分が出る場合
  • シャドウ/ライト:運用目的で評価軸がズレることがある(火力優先など)
  • 交換前提:フレンド交換で化ける可能性(ただし期待しすぎは沼)
  • 図鑑・コレクション:色違い・背景など“性能以外”の価値

ただし例外を増やすほどルールが死ぬ。
基本は「例外は最大でも1〜2体」に抑えると、厳選が回り続ける。

ネットの反応(賛否両論 各30)

※雰囲気再現の創作コメントです(特定個人・団体の発言ではありません)。

賛成派(30)
  1. 1
    名無しのトレーナー

    攻撃15+93%ライン、脳死で回せるの助かるw

  2. 2
    名無しのトレーナー

    コミュデイで悩む時間が一番ムダってのガチ。

  3. 3
    名無しのトレーナー

    PvPはランク100以内だけ残す、これでBOX平和になった。

  4. 4
    名無しのトレーナー

    高個体=強いじゃないって説明、初心者に刺さるやつ。

  5. 5
    名無しのトレーナー

    タグ運用が正解。捕獲中に評価してた頃は地獄だったわ。

  6. 6
    名無しのトレーナー

    限定技1〜2体だけ残す運用、メンタルにも優しい。

  7. 7
    名無しのトレーナー

    攻撃15を軸にすると後悔が減るの分かる。

  8. 8
    名無しのトレーナー

    「悩む」じゃなく「振り分ける」って言い方が上手い。

  9. 9
    名無しのトレーナー

    PvP個体って星1とかに混ざるから、ルールないと詰むんよな。

  10. 10
    名無しのトレーナー

    コミュデイ終わった後の整理が最短になったわ。

  11. 11
    名無しのトレーナー

    XL前提の育成は戻れないから、ライン高めで正解。

  12. 12
    名無しのトレーナー

    交換期待しすぎは沼、ここも真理。

  13. 13
    名無しのトレーナー

    初心者に「PvPはランクで見ろ」って言うだけで救われる。

  14. 14
    名無しのトレーナー

    “例外は最大1〜2体”が一番大事まである。

  15. 15
    名無しのトレーナー

    結局、厳選って意思決定コストの削減ゲーよな。

  16. 16
    名無しのトレーナー

    レイド勢とPvP勢でIV逆ってのを一発で整理してるの良い。

  17. 17
    名無しのトレーナー

    コミュデイ中に評価やめたら捕獲数増えて草。

  18. 18
    名無しのトレーナー

    攻撃15だけでも残すっての、後で技環境変わっても対応できる。

  19. 19
    名無しのトレーナー

    表が見やすい。これだけで脳の負荷減る。

  20. 20
    名無しのトレーナー

    限定技だけ確保→後から厳選、これが一番事故らない。

  21. 21
    名無しのトレーナー

    PvPランク100以内で切ると育成候補が適正数になるの助かる。

  22. 22
    名無しのトレーナー

    “迷いを消すための運用値”って言い切り好き。

  23. 23
    名無しのトレーナー

    こういう記事、コミュデイ前に読みたかったわw

  24. 24
    名無しのトレーナー

    捕獲テンポ命、ほんそれ。

  25. 25
    名無しのトレーナー

    PvP個体って星評価だけ見てると一生見つからんのよな。

  26. 26
    名無しのトレーナー

    交換用と育成用を分けるだけで整理が楽になる。

  27. 27
    名無しのトレーナー

    ライン運用で“厳選疲れ”が減るの分かる。

  28. 28
    名無しのトレーナー

    レイド勢は攻撃15優先、マジで後悔減る。

  29. 29
    名無しのトレーナー

    例外を増やすほどルールが死ぬ、名言。

  30. 30
    名無しのトレーナー

    この記事そのまま保存した。コミュデイのテンプレにする。

反対派(30)
  1. 1
    名無しのトレーナー

    93%って中途半端じゃね?結局100%以外育てんわ。

  2. 2
    名無しのトレーナー

    種族によっては攻撃15より耐久の方が大事な場面もあるだろ。

  3. 3
    名無しのトレーナー

    PvPランク100とか言われても、ツール見ないと無理やん。

  4. 4
    名無しのトレーナー

    結局、環境変わったらラインも変わるんじゃ?

  5. 5
    名無しのトレーナー

    コミュデイって色違い集めが本体だから厳選どうでもいい派。

  6. 6
    名無しのトレーナー

    攻撃15必須って言い切ると誤解生む気がする。

  7. 7
    名無しのトレーナー

    PvPはカップごとに当たり個体変わるから一律ルールは危険。

  8. 8
    名無しのトレーナー

    100以内って広すぎ。結局どれ育てるかで悩むんよ。

  9. 9
    名無しのトレーナー

    そもそもPvPやらん人からしたらランク基準いらん。

  10. 10
    名無しのトレーナー

    交換で化ける可能性あるのに即捨て推奨はもったいない気も。

  11. 11
    名無しのトレーナー

    コミュデイは捕獲数が正義っていうけど、手動勢は限界ある。

  12. 12
    名無しのトレーナー

    限定技はとりあえず進化させとけ、が正解では?

  13. 13
    名無しのトレーナー

    マスターは100%以外育てない縛りの人もいるからな。

  14. 14
    名無しのトレーナー

    93%残すと結局BOX膨らまない?数が多い日だときつい。

  15. 15
    名無しのトレーナー

    攻撃15に寄せすぎると、防御HP高めの個体を捨てちゃいそう。

  16. 16
    名無しのトレーナー

    PvPランクは同じでも技構成で評価変わるから結局調べる羽目。

  17. 17
    名無しのトレーナー

    初心者は“星3以上残す”だけで十分じゃね?

  18. 18
    名無しのトレーナー

    厳選より砂集めの方が大事。育成できなきゃ意味ない。

  19. 19
    名無しのトレーナー

    限定技個体1〜2体だと後で交換用足りなくなる時ある。

  20. 20
    名無しのトレーナー

    PvPやるならランク100じゃなくて50以内くらいにしたい。

  21. 21
    名無しのトレーナー

    結局“目的別”って言ってる時点で1本化は無理では?

  22. 22
    名無しのトレーナー

    攻撃15ないけど98%とか普通に強いだろ…捨てたくない。

  23. 23
    名無しのトレーナー

    PvP個体って“ランク高いけどCP調整が面倒”なのもあるよね。

  24. 24
    名無しのトレーナー

    厳選を仕組み化するのは良いけど、結局ツール前提はハードル。

  25. 25
    名無しのトレーナー

    コミュデイは参加頻度低いから、毎回ライン変えるのしんどい。

  26. 26
    名無しのトレーナー

    “ブレイクポイント”って言うけど、実感しにくいのがな。

  27. 27
    名無しのトレーナー

    PvPやるなら個体より“練習と読み合い”の方が重要派です。

  28. 28
    名無しのトレーナー

    結局、育てるのは1体だから“厳選しすぎ”も時間の無駄では?

  29. 29
    名無しのトレーナー

    攻撃15縛りすると、レイド6人以上だと誤差だと思っちゃう。

  30. 30
    名無しのトレーナー

    ラインで切るのは分かるけど、捨てる前に“保管期間”ほしいw

※本記事は「厳密な最適解」よりも「迷わず回せる運用」を優先しています。
目的(レイド/マスター/PvP)を決め、ラインで切り、育成は“必要になった時”にする。これが一番ブレません。

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