【ポケスリ】料理スコア伸びない理由、レシピじゃなく“準備不足”だった件w
2026年02月03日 12:30
抜粋

【悲報】料理スコア伸びない理由、レシピじゃなく“準備不足”だった件w
目次
- 1. 料理スコアが伸びない「本当の理由」レシピの前に“供給・容量・運用”が詰まってる
- 2. “準備不足”の正体:3つのボトルネック食材供給 / 鍋容量 / レシピLv
- 3. 高スコアのための編成設計(専門的な考え方)食材役・きのみ役・スキル役の役割分担
- 4. 毎日の運用ルーティン(失点しない)朝・昼・夜の動き方で点が安定する
- 5. 伸びない人がやりがちなNG“レシピ収集”で時間を溶かす
- 6. ネットのコメント(賛否両論)賛成30 / 反対30
1. 料理スコアが伸びない「本当の理由」
料理で高スコアを出すには、強いレシピを知ることも大事。だけど、それ以上に大事なのが 「作れる状態が毎日維持できているか」です。
強レシピを目指す → 食材が揃わない → 代替料理に変更 → レシピLvが育たない → さらに伸びない…のループ。
料理スコアはざっくり言うと、(料理のベース)×(投入できた食材の質・量)×(育成の積み上げ)で伸びます。 なので、レシピが強くても、鍋が小さい・食材が出ない・そもそも作れない状態だと伸びません。
2. “準備不足”の正体:3つのボトルネック
ボトルネック①:食材供給(食材役が足りない)
料理の上振れ下振れの最大要因は、「必要食材を安定して集められるか」。 ここが崩れると、強レシピが“絵に描いた餅”になります。
ボトルネック②:鍋容量(作りたい料理が“入らない”)
鍋容量が小さいと、強料理に必要な食材を投入できず、スコアが頭打ちになります。 「良い食材があるのに入れられない」のは地味に痛い。
ボトルネック③:レシピLv(積み上げ不足)
レシピLvは繰り返し作るほど育つタイプの積み上げ要素。つまり、 日替わりで料理を変えるほど育ちが遅い=長期的に損になりやすいです。
| 詰まりポイント | 起きる症状 | 最優先の対処 |
|---|---|---|
| 食材供給が弱い | 強料理を作れない / 料理が毎回ブレる | 食材役を増やす・役割分担を明確化 |
| 鍋容量が足りない | 必要数が入らず妥協料理になりがち | 鍋容量アップの優先度を上げる |
| レシピLvが育たない | いつまで経っても伸びが鈍い | 狙う料理を“固定”して回す |
3. 高スコアのための編成設計(専門的な考え方)
料理で点を伸ばす編成は、ざっくり「食材供給の安定化」が主目的です。 そのために、役割を分けて考えると一気に整理できます。
まず「作りたい料理の必須食材」を逆算し、その食材を安定供給できるポケモンを軸にします。 レシピの強さより、“毎日揃うか”が重要。
きのみはスコア源として強い一方、料理スコア狙いの局面で食材供給を圧迫すると本末転倒。 料理が安定してから増やすのが事故りにくいです。
料理の課題が「食材不足」なのか「安定性」なのかで採用価値が変わります。 役割が被ると枠が無駄になりやすいので、目的を決めて1枠が無難。
料理は“設計”が勝ち。運ゲーに見えて、実は仕組みゲー。
4. 毎日の運用ルーティン(失点しない)
高スコア勢がやってるのは、派手な裏技じゃなくて失点しない運用です。 特に「朝〜昼〜夜」の動きで食材の取りこぼしが出ると、夜の料理が弱くなりがち。
料理をコロコロ変えない。狙いを固定すると、食材の使い道がブレず、レシピLvも育つ。
昼は「理想の最大値」より、夜に繋がるラインを意識。 無理に強料理を狙って枯渇すると、夜が崩れます。
夜は投入枠を最大限使って、レシピLvを伸ばすメインタイム。 ここで中途半端な料理を連発すると、伸びが遅くなります。
“夜を強くするために昼を弱くする”くらいの発想が、結果的にスコアが伸びます。
5. 伸びない人がやりがちなNG
- NG①:レシピ情報を漁り続けて、編成が固定されない
- NG②:鍋容量が足りないのに「強料理だけ」を狙う
- NG③:食材が揃ってないのに“その場しのぎ”で日替わり料理
- NG④:食材役が少なく、運で揃うのを祈る
- NG⑤:短期の上振れを追って、長期のレシピLv成長を捨てる












6. ネットのコメント(賛否両論)
※雰囲気再現の創作コメントです(実在の投稿ではありません)