【ポケモンGO】技解放ミス=砂50万消滅www→先にやるべきことを整理した
2026年02月04日 13:00
抜粋
【ポケモンGO】技解放ミス=砂50万消滅www→先にやるべきことを整理した
結論:技解放は「最優先」じゃない
砂・飴の使い所を間違えると詰む
レイドは用途設計が9割
!砂50万が溶ける“典型パターン”
- 用途が決まってないのに、勢いで技2を解放(→後で別個体を育て直す)
- 技構成を確認せずに解放(→欲しい技がそもそも覚えない / 使い所が無い)
- 強化の途中で砂が尽きる(→技は増えたがレベルが低くて火力不足)
- レイド用なのに「PvPの癖」で何でも2技にする(→実はTMで十分)
- 高コスト帯(伝説・準伝級)に気軽に手を出して破産
※「砂50万」はあくまで“あるある”の例。高コスト帯で複数回ミスると、冗談抜きで一瞬で消える。
レイド最強アタッカーの定義(専門的に)
レイドの火力は、ざっくり言うと 「種族値」×「技性能」×「レベル(強化段階)」 の掛け算。 だから技解放だけしても強くならない。逆に、技が整ってればレベル低めでも仕事することがある。
✓レイドで勝つための“優先3点”
① まずは役割タイプ一致火力
② 次に技最適技に固定
③ 最後にレベル砂で底上げ
技解放は?必要な時だけ
「技2(チャージ技2つ目)」は何のため?
- PvE(レイド):基本は「最適チャージ技1つ」でOK。2つ目は“用途がある時だけ”
- PvP:2技ほぼ必須。……でも今回のテーマはレイドなので混ぜない方が事故らない
技解放するべき/しないべき判断基準
S技解放する価値が高いケース
- 1体で複数の役割を持たせたい(例:同一個体で別タイプ運用を頻繁にする)
- メガ/ゲンシなどで、出す場面が多い“軸個体”にしたい
- 主力が不足していて、即戦力を1体で補いたい(編成の穴埋め)
- TM厳選が地獄で、頻繁に技を入れ替えるより2技で固定した方がラク
D技解放しない方がいいケース
- レイドで使うタイプが1つに固定(TMで最適技にできるなら解放不要)
- まだ強化の土台ができてない(砂が足りない/飴が足りない/個体が仮)
- 将来の上位互換が見えている(今すぐ必要でないなら温存)
レイドは「1体の万能感」より「同タイプ火力を6体並べる」方が強いことが多い。技解放は“万能化”のコストだから、乱発すると資源が死ぬ。
技解放の優先順位テンプレ(ここだけ読め)
STEP1:用途を固定
まず決めるのは
レイド(単タイプ運用) か 複数タイプ運用 か。ここがブレると砂が溶ける。
STEP2:最適技を“TMで作れるか”確認
ほとんどのレイド個体は、チャージ技1つあれば十分。TMで最適技にできるなら技解放は後回しでOK。
STEP3:強化のゴールを先に決める
例:まずは「レイドに出せる最低ライン」→余裕が出たら上限へ。
技解放だけしてレベルが上がらないのが一番ダサい(火力不足で席がない)。
技解放だけしてレベルが上がらないのが一番ダサい(火力不足で席がない)。
STEP4:技解放するのは“軸個体”だけ
出番が多い個体(メガ枠/主力枠/二刀流枠)に集中投資。
「なんとなく便利そう」で解放すると、資源が分散して全員弱い。
「なんとなく便利そう」で解放すると、資源が分散して全員弱い。
TIPレイド目線の優先度(ざっくり)
- 最優先:編成の核(メガ枠、常に出る主力)
- 優先:一体で2タイプを頻繁に担う“二刀流”
- 中:主力の層が薄いタイプの穴埋め
- 低:「いつか使うかも」の趣味枠(→基本は温存)
コスト表:技解放の“地雷帯”
技解放はポケモンごとにコスト帯が違う。レイド目線では高コスト帯に軽く触るのが一番危険。 まずは「自分が触っていい帯」を決めると事故が減る。
| コスト帯 | 目安(砂 / 飴) | だいたいの傾向 | 判断 |
|---|---|---|---|
| 軽い | 10,000 / 25 | 初心者でも触りやすい個体が多い | 編成の穴埋めに◎ |
| 中 | 25,000 / 50 | 実用ライン。主力候補が混ざる | 用途があるならOK |
| 重い | 50,000 / 50〜75 | 二刀流にしたくなる帯 | “軸個体のみ”推奨 |
| 激重 | 75,000 / 75 | 強いが、乱発すると破産 | 厳選個体だけ |
| 地獄 | 100,000 / 100 | 伝説級に多い。ミスると精神が死ぬ | 必然がある時だけ |
!「砂50万」が現実になる計算
- 地獄帯(100,000)を 2回ミス → 砂200,000
- 強化で “途中まで上げて別個体に乗り換え” を繰り返す → 砂が加速して消える
- 結局、無計画な解放+無計画な強化が合体すると一瞬で50万コース
砂を溶かさないチェックリスト
✓技解放する前にこれだけ確認
- 用途:この個体は「何タイプで」使う?(単タイプなら解放不要が多い)
- 技:最適技はTMで作れる?(作れるならまずTM)
- 資源:強化に必要な砂・飴を確保できてる?(技だけ増えて弱いのが最悪)
- 将来:上位互換や復刻が見えてる?(今すぐ必要がなければ温存)
- 編成:同タイプのアタッカーが何体いる?(6体の層が薄いなら、まず数を揃える)
TIP“ミスらない人”の共通点
- 技解放は最後にやる(用途・技・強化計画が固まってから)
- 重い帯は軸個体だけに限定
- 「便利そう」より「出番が多い」を優先
最短育成ルート(実務)
迷ったらこの順番で進めると、砂の無駄がほぼ消える。
① 候補を決める
まずは「そのタイプの主力になり得る個体」を1〜2体に絞る(候補が多いほどミスる)。
② TMで技を整える(最重要)
レイドは “最適技にできるか” が全て。ここがダメなら、技解放しても意味が薄い。
③ 強化(必要最低限→余裕が出たら上へ)
まずは「レイドで席があるライン」まで。資源が少ない時は分散投資しない。
④ ここで初めて技解放を検討
二刀流運用が本当に必要? その個体の出番は多い? → YESなら解放。
⑤ パーティを組む
強い1体より「同タイプ6体」の方がレイドは安定する。穴は数で埋めるのが基本。
FAQ
Q. レイドだと「技解放」より「強化」が先?
基本は 最適技(TM)→強化→必要なら技解放 の順。 技解放は便利だけど、火力の土台(レベル)がないと席がない。
Q. 二刀流にするメリットって何?
いちいちTMを回さずに、そのまま別タイプ運用に切り替えられるのが最大の利点。 ただしコストが重いので、“出番が多い軸個体”に限定するのが正解。
Q. じゃあ技解放は全部ムダ?
ムダではない。ムダになるのは「用途がないのに解放」した時。 役割が明確なら、技解放は「運用の快適さ」を爆上げする。
まとめ結局、砂を守るコツはこれ
- レイドは技2が必須じゃない(まずは最適技+強化)
- 技解放は“軸個体”だけ(出番が多い個体に集中投資)
- 高コスト帯は必然がある時だけ(地獄帯を気軽に触らない)
※本記事はレイド(PvE)目線の育成優先度です。
※アップデートや技の調整で最適解が変わる場合があります。最終判断は「自分の手持ち」「出番の多さ」「資源量」で決めるのが安全です。
※アップデートや技の調整で最適解が変わる場合があります。最終判断は「自分の手持ち」「出番の多さ」「資源量」で決めるのが安全です。











