【ポケモンGO】技解放ミス=砂50万消滅www→先にやるべきことを整理した

2026年02月04日 13:00

[ポケモンまとめ速報]

抜粋

【ポケモンGO】技解放ミス=砂50万消滅www→先にやるべきことを整理した

【ポケモンGO】技解放ミス=砂50万消滅www→先にやるべきことを整理した

更新:2026/02/04|カテゴリ:ポケモンGO / レイド攻略 / 育成コスパ
結論:技解放は「最優先」じゃない 砂・飴の使い所を間違えると詰む レイドは用途設計が9割
!砂50万が溶ける“典型パターン”
  • 用途が決まってないのに、勢いで技2を解放(→後で別個体を育て直す)
  • 技構成を確認せずに解放(→欲しい技がそもそも覚えない / 使い所が無い)
  • 強化の途中で砂が尽きる(→技は増えたがレベルが低くて火力不足)
  • レイド用なのに「PvPの癖」で何でも2技にする(→実はTMで十分)
  • 高コスト帯(伝説・準伝級)に気軽に手を出して破産

※「砂50万」はあくまで“あるある”の例。高コスト帯で複数回ミスると、冗談抜きで一瞬で消える。

レイド最強アタッカーの定義(専門的に)

レイドの火力は、ざっくり言うと 「種族値」×「技性能」×「レベル(強化段階)」 の掛け算。 だから技解放だけしても強くならない。逆に、技が整ってればレベル低めでも仕事することがある。

レイドで勝つための“優先3点”
① まずは役割タイプ一致火力
② 次に技最適技に固定
③ 最後にレベル砂で底上げ
技解放は?必要な時だけ

「技2(チャージ技2つ目)」は何のため?

  • PvE(レイド):基本は「最適チャージ技1つ」でOK。2つ目は“用途がある時だけ”
  • PvP:2技ほぼ必須。……でも今回のテーマはレイドなので混ぜない方が事故らない

技解放するべき/しないべき判断基準

S技解放する価値が高いケース
  • 1体で複数の役割を持たせたい(例:同一個体で別タイプ運用を頻繁にする)
  • メガ/ゲンシなどで、出す場面が多い“軸個体”にしたい
  • 主力が不足していて、即戦力を1体で補いたい(編成の穴埋め)
  • TM厳選が地獄で、頻繁に技を入れ替えるより2技で固定した方がラク
D技解放しない方がいいケース
  • レイドで使うタイプが1つに固定(TMで最適技にできるなら解放不要)
  • まだ強化の土台ができてない(砂が足りない/飴が足りない/個体が仮)
  • 将来の上位互換が見えている(今すぐ必要でないなら温存)

レイドは「1体の万能感」より「同タイプ火力を6体並べる」方が強いことが多い。技解放は“万能化”のコストだから、乱発すると資源が死ぬ。

技解放の優先順位テンプレ(ここだけ読め)

STEP1:用途を固定 まず決めるのは レイド(単タイプ運用)複数タイプ運用 か。ここがブレると砂が溶ける。
STEP2:最適技を“TMで作れるか”確認 ほとんどのレイド個体は、チャージ技1つあれば十分。TMで最適技にできるなら技解放は後回しでOK。
STEP3:強化のゴールを先に決める 例:まずは「レイドに出せる最低ライン」→余裕が出たら上限へ。
技解放だけしてレベルが上がらないのが一番ダサい(火力不足で席がない)。
STEP4:技解放するのは“軸個体”だけ 出番が多い個体(メガ枠/主力枠/二刀流枠)に集中投資。
「なんとなく便利そう」で解放すると、資源が分散して全員弱い。
TIPレイド目線の優先度(ざっくり)
  • 最優先:編成の核(メガ枠、常に出る主力)
  • 優先:一体で2タイプを頻繁に担う“二刀流”
  • 中:主力の層が薄いタイプの穴埋め
  • 低:「いつか使うかも」の趣味枠(→基本は温存)

コスト表:技解放の“地雷帯”

技解放はポケモンごとにコスト帯が違う。レイド目線では高コスト帯に軽く触るのが一番危険。 まずは「自分が触っていい帯」を決めると事故が減る。

コスト帯 目安(砂 / 飴) だいたいの傾向 判断
軽い 10,000 / 25 初心者でも触りやすい個体が多い 編成の穴埋めに◎
25,000 / 50 実用ライン。主力候補が混ざる 用途があるならOK
重い 50,000 / 50〜75 二刀流にしたくなる帯 “軸個体のみ”推奨
激重 75,000 / 75 強いが、乱発すると破産 厳選個体だけ
地獄 100,000 / 100 伝説級に多い。ミスると精神が死ぬ 必然がある時だけ
!「砂50万」が現実になる計算
  • 地獄帯(100,000)を 2回ミス → 砂200,000
  • 強化で “途中まで上げて別個体に乗り換え” を繰り返す → 砂が加速して消える
  • 結局、無計画な解放+無計画な強化が合体すると一瞬で50万コース

砂を溶かさないチェックリスト

技解放する前にこれだけ確認
  • 用途:この個体は「何タイプで」使う?(単タイプなら解放不要が多い)
  • 技:最適技はTMで作れる?(作れるならまずTM)
  • 資源:強化に必要な砂・飴を確保できてる?(技だけ増えて弱いのが最悪)
  • 将来:上位互換や復刻が見えてる?(今すぐ必要がなければ温存)
  • 編成:同タイプのアタッカーが何体いる?(6体の層が薄いなら、まず数を揃える)
TIP“ミスらない人”の共通点
  • 技解放は最後にやる(用途・技・強化計画が固まってから)
  • 重い帯は軸個体だけに限定
  • 「便利そう」より「出番が多い」を優先

最短育成ルート(実務)

迷ったらこの順番で進めると、砂の無駄がほぼ消える。

① 候補を決める まずは「そのタイプの主力になり得る個体」を1〜2体に絞る(候補が多いほどミスる)。
② TMで技を整える(最重要) レイドは “最適技にできるか” が全て。ここがダメなら、技解放しても意味が薄い。
③ 強化(必要最低限→余裕が出たら上へ) まずは「レイドで席があるライン」まで。資源が少ない時は分散投資しない。
④ ここで初めて技解放を検討 二刀流運用が本当に必要? その個体の出番は多い? → YESなら解放。
⑤ パーティを組む 強い1体より「同タイプ6体」の方がレイドは安定する。穴は数で埋めるのが基本。

FAQ

Q. レイドだと「技解放」より「強化」が先?

基本は 最適技(TM)→強化→必要なら技解放 の順。 技解放は便利だけど、火力の土台(レベル)がないと席がない。

Q. 二刀流にするメリットって何?

いちいちTMを回さずに、そのまま別タイプ運用に切り替えられるのが最大の利点。 ただしコストが重いので、“出番が多い軸個体”に限定するのが正解。

Q. じゃあ技解放は全部ムダ?

ムダではない。ムダになるのは「用途がないのに解放」した時。 役割が明確なら、技解放は「運用の快適さ」を爆上げする。

まとめ結局、砂を守るコツはこれ
  • レイドは技2が必須じゃない(まずは最適技+強化)
  • 技解放は“軸個体”だけ(出番が多い個体に集中投資)
  • 高コスト帯は必然がある時だけ(地獄帯を気軽に触らない)
※本記事はレイド(PvE)目線の育成優先度です。
※アップデートや技の調整で最適解が変わる場合があります。最終判断は「自分の手持ち」「出番の多さ」「資源量」で決めるのが安全です。

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